Blender

4. Texturování

Po vytvoření hotového 3D modelu je třeba jej otexturovat. Dva základní způsoby jsou:

  1. unwrapování, vytvoření potřebných „map” (diffuse mapa, normal mapa)

  2. vytvoření „procedurálních textur”


  1. UV Unwrapování

Tento proces je založený na principu pomyslného „rozřezání” 3D modelu na jeho části tak, aby se na něj mohla správně promítat budoucí 2D textura (bez výrazné deformace). Je tak třeba vybrat chtěné hrany meshe („edge”) a označit je jako „seam” (šev - zvýrazněn růžovou linií), kterým v modelu pomyslně vznikne řez. 


Blender_UV unwrap
ukázka UV unwrapu (autor modelu: Jitka Uhříčková, FDU)


Rozdělené části, které vznikly tímto „prořezáním” je třeba seskládat vedle sebe do UV mapy, která po vyexportování slouží jako pomůcka k vytvoření textur, stejně tak jako bude určovat jejich umístění.

Pro vytvoření 2D textur se dají využít jakékoliv programy pro 2D bitmapovou grafiku (Photoshop, aj.) 


  1. Procedurální textury

Použití těchto textur nevyžaduje UV unwrapování, ale samotné vytvoření textury, která se na 3D model bude promítat bez jakýchkoliv deformací. Pro tvorbu takové textury je nutností znát fungování „nodů” (v Node editoru). 


Pomocí nich se přenáší matematické informace ovlivňující její vzhled, a je tak možné vytvořit velké množství rozmanitých textur, které se dají použít na kterýkoliv objekt bez nutnosti UV unwrapu.