Programovací prostředí EV3
9. Programové řízení
9.3. Aktivita 12 - Detektor světla
|
Téma |
Detektor světla |
|
|
Tematický celek |
Programovací prostředí EV3 |
|
|
Motivační rámec |
Zařízení detekující úroveň světla v okolí nalezneme v mnoha mechanismech. Jedním z nich může být například automatické osvětlení, které na základě detekce světelných podmínek spouští pouliční osvětlení, či nikoliv. My se v této aktivitě pokusíme takový detektor sestrojit. Využijeme k tomu barevný senzor, který režim detekce světla v okolí obsahuje. |
|
|
Počet žáků |
Skupina 8 - 10 studentů. |
|
|
Věk žáků |
1. až 4. ročník SŠ a odpovídající ročníky gymnázií |
|
|
Pomůcky |
Robotická stavebnice EV3 a počítače s nainstalovaným programovacím prostředím EV3. |
|
|
Stručný popis aktivity s využitím přístroje |
Úkolem žáků je sestrojit a naprogramovat jednoduchý detektor světla, který rozlišuje světelné podmínky v okolí. Na displeji následně zobrazuje, zda je světla v okolí dostatek, či nikoliv. |
|
|
Vhodné místo |
Běžná učebna vybavená počítači s nainstalovaným programovacím prostředím EV3. |
|
|
Cíle aktivity |
Záci se naučí využívat cykly a podmínky. |
|
|
Rozvíjené kompetence |
Kompetence k učení, k řešení problémů. |
|
|
Předchozí znalosti |
Znalost práce s cykly a podmínky. Znalost režimů barevného senzoru. |
|
| Mezipředmětové vztahy |
Informační a komunikační technologie (algoritmizace). |
|
|
Časový plán |
Fáze činnosti s přístrojem |
Metody a formy, motivace |
|
45 minut |
Tvorba programu a jeho průběžné testování. |
Spolupráce studentů ve skupinách, koordinace činnosti vyučujícím. |
|
Hodnocení |
Hodnocena bude průběžná práce na projektu a funkčnost vytvořeného programu. |
|
Zadání
V této aktivitě se naučíte využívat tlačítka řídicí jednotky. Vaším úkolem je vytvořit z řídicí jednotky pomyslný model bomby. Co pro úspěšnou realizaci musíte zvládnout?
- Zvolte si alespoň tři tlačítka řídicí jednotky, která budou představovat dráty, které musí pyrotechnik přestříhnout.
- Programově zajistěte, aby žádné tlačítko nebylo určeno ke zneškodnění bomby, ale aby se jejich funkce náhodně měnila.
- Program vhodně graficky a zvukově ošetřete.