Programovací prostředí RobotC
7. Textově orientované programovací prostředí
7.5. Aktivita 5 - Kreslicí tabulka
|
Téma |
Kreslící tabulka |
|
|
Tematický celek |
Programovací prostředí RobotC |
|
|
Motivační rámec |
Mnoho z nás si z dětství pamatuje ruční kreslicí tabulku s displejem a dvěma ovládajícími kolečky pro kreslení. Jedno kolečko pro kreslení v horizontálním a druhé ve vertikálním směru. Jelikož tyto hračky nahradily jiné, mnohem propracovanější, setkáme se s takovou tabulkou jen zřídka. Není pro nás ovšem žádný problém si takovou tabulku pomocí robotické stavebnice vyrobit přímo pomocí řídicí jednotky. Jako ovládací prvky nám postačí její tlačítka. |
|
|
Počet žáků |
Skupina 8 - 10 studentů. |
|
|
Věk žáků |
1. až 4. ročník SŠ a odpovídající ročníky gymnázií |
|
|
Pomůcky |
Robotická stavebnice EV3 a počítače s nainstalovaným programovacím prostředím RobotC. |
|
|
Stručný popis aktivity s využitím přístroje |
Úkolem žáků je vytvořit kreslicí tabulku pomocí displeje řídicí jednotky. Při stisku směrových tlačítek se bude vždy vykreslovat do požadovaného směru. Středové tlačítko slouží k mazání plochy displeje. |
|
|
Vhodné místo |
Běžná učebna vybavená počítači s nainstalovaným programovacím prostředím RobotC. |
|
|
Cíle aktivity |
Žáci se naučí vykreslovat či vypisovat různé prvky na plochu displeje řídicí jednotky. |
|
|
Rozvíjené kompetence |
Kompetence k učení, k řešení problémů. |
|
|
Předchozí znalosti |
Znalost práce s tlačítky řídicí jednotky. |
|
| Mezipředmětové vztahy |
Informační a komunikační technologie (algoritmizace úloh). |
|
|
Časový plán |
Fáze činnosti s přístrojem |
Metody a formy, motivace |
|
40 minut |
Tvorba programu a jeho průběžné testování. |
Spolupráce studentů ve skupinách, koordinace činnosti vyučujícím. |
|
Hodnocení |
Hodnocena bude úplnost a přehlednost vyplněných informací a kvalita doplňujích multimediálních prvků. |
|
Zadání
Vytvořte funkční model kreslicí tabulky. Požadavky na tvorbu budou následující:
- Pro kreslení využijte plochu displeje řídicí jednotky.
- Ovládání při vykreslování budou obstarávat tlačítka řídicí jednotky.
- Prostřední tlačítko bude sloužit k mazání plochy displeje.