Základní pojmy

3. Rozšířená realita

3.4. Možnosti zobrazení rozšířené reality

Při kombinaci reality a augmentace se používají dva principy, s různými klady a zápory[12]:

Video see-throught (mobil, tablet) – tzv. nepřímý pohled: generované objekty jsou vkládány přímo do scény, která je generována na obrazovku, typicky mobilního telefonu, tabletu. Augmentace je vizuálně přesnější (+ i -), zařízení je třeba držet v ruce nebo pomocí držáků (-)



Obr. 1 Video see-throught u společnosti Mitsubishi (Zdroj: http://www.canadianautoworld.ca/auto-companies/mitsubishi-ar-tablet-tool-helps-dealers-explain-outlander-phev-to-buyers)

Optical see-throught (průhledové brýle) – tzv. přímý pohled: vizuální informace jsou přidávány přímo do cesty, kterou prochází obraz reálného světa do očí uživatele. Uživatel má volné ruce (+), při rychlých změnách pohledu může docházet k rušivým změnám vizuální synchronizace (-), poměrně úzké zorné pole (Field of View - FOV) i při práci se stávajícím high-end hardwarem (-)


Obr.2 Ilustrativní ukázka využití průhledových brýlí MS Hololens (Zdroj: https://www.microsoft.com/en-us/hololens)