Základní pojmy
5. Smíšená realita (Mixed reality)
Zastavme se ještě u dalšího poslední dobou hojně využívaného pojmu, a sice smíšená realita neboli Mixed Reality. Bohužel také neexistuje naprosto jednoznačná definice. Pojem Mixed Reality je definován v roce 1994 ve článku A Taxonomy of Mixed Reality:
…cokoliv mezi extrémy virtuálního kontinua, kde na jedné straně stojí skutečné prostředí a na druhé straně virtuální prostředí (viz Obr. 1).
Z této definice je patrné, že do smíšené reality nepatří krajní (extrémní body) – skutečné prostředí a virtuální realita. Smíšená realita je tedy vše, co vnímáme jako rozšířenou realitu a rozšířenou virtualitu.

Obr.1 Smíšená realita
To může být poněkud matoucí: výrobci hardwarových zařízení poslední dobou používají Mixed Reality jako obchodní název pro svá zařízení a zahrnují do své definice i pravý extrém, tj. virtuální realitu. Smíšenou realitu tedy lze vnímat jako vše zastřešující pojem, obsahují virtuální realitu, rozšířenou realitu a rozšířenou virtualitu. Takto vnímá smíšenou realitu např. společnost Microsoft, která pod touto značkou aktivně vyvíjí vlastní softwarovou a ve spolupráci s dalšími výrobci i hardwarovou podporu (aktivní podpora je nativní součástí Windows 10).
Například společnost Gartner (viz dále) zase nahlíží na smíšenou realitu ve smyslu možnosti prezentace shodného obsahu na různých zařízeních (VR nebo AR) s možností přepínání se. Další pohledy zahrnují do AR jen objekty, které překrývají reálný svět a MR pak odpovídá definici AR dle Azumy (tj. 3D objekty jsou zapuštěné do AR scény).
Vzhledem k tomu, že je obecně definice MR sporná (autor se přiklání k názoru společnosti Gartner), nebudeme tento pojem v této práci využívat. Pro konkrétní případy dále tak bude vždy kategorizováno užití v rámci virtuální reality, rozšířenou reality nebo rozšířené virtuality (popř. bude jako shrnující pojem využíván jednoznačnější pojem imerzní technologie).
Zdroje:
MILGRAM, Paul a Fumio KISHINO. Taxonomy of mixed reality visual displays. IEICE Transactions on Information and Systems. 1994. ISSN 09168532.
MICROSOFT. Get started with Mixed Reality. https://docs.microsoft.com/en-us/windows/mixed-reality/get-started. 2019.