Možnosti využití virtuální a rozšířené reality ve výrobních podnicích

3. Virtuální konstruování

Snaha zjednodušit, zpříjemnit a zrychlit proces konstruování v rámci CAD programů existuje již od vydání prvního CAD programu.

Jeden z první funkčních prototypů pro VR konstruování byl systém VADE (Virtual Assembly Design Environment) z roku 1997[1]. Tento produkt běžící na grafických stanicích Silicon Graphics se zabýval víceméně tvorbou sestav ve VR, nikoliv tvorbou samotných součástí. Při převodu CAD modelů při zobrazování ve VR, je totiž často třeba počítat s převody modelů. Proto vznikají různé metodiky pro samotný převod těchto modelů, např. [2] (v rámci autorova pracoviště existují také vlastní vypracované a ověřené postupy).  Na trhu jsou však i systémy pro VR, které pracují s originálními CAD daty, např. ICIDO od ESI Group.

V tomto případě se však často stále jedná spíše o prohlížeč modelů s možností interakcí na úrovni sestav. Samozřejmosti je zde nutnost navržení naprosto odlišného ovládacího rozhraní oproti konvenčním CAD aplikacím. Prototyp jedné z prvních konkrétních funkčních a využitelných tzv. hybridních CAD platforem byl představen v říjnu roku 2018[3]. Toto řešení je určené pro HMD. Pro skutečné nasazení těchto aplikací do praxe je však potřeba ještě překonat některé hardwarové limity. Současná technologie zatím neumožňuje pohodlnou celodenní práci s HMD.

V tento okamžik, kdy de facto neexistují funkční aplikace, nelze tedy ani hodnotit přidanou hodnotu v porovnání s původním procesem.

Kromě snahy převést efektivně CAD nástroje do VR prostředí, existují již v současné době mnohé nástroje pro designéry, které přímo využívají VR. Tak například softwaroví specialisté ze společnost Ford si nechali upravit veřejně dostupný software pro HMD HTC Vive Gravity Sketch (viz Obr. 1). Konstruktéři a designéři mohou pozorovat vůz z různých úhlů a manipulovat s tvary tak, jak to dříve (při práci s hliněnými modely) nebylo možné[4].



Obr. 1 Figurant pracuje s upraveným produktem Gravity Sketch [4]

Zdroje:

[1]      JAYARAM, Sankar, Hugh I. CONNACHER a Kevin W. LYONS. Virtual assembly using virtual reality techniques. CAD Computer Aided Design [online]. 1997. ISSN 00104485. Dostupné z: doi:10.1016/S0010-4485(96)00094-2

[2]      LORENZ, Mario, Michael SPRANGER, Tino RIEDEL, Franziska PÜRZEL, Volker WITTSTOCK a Philipp KLIMANT. CAD to VR-A Methodology for the Automated Conversion of Kinematic CAD Models to Virtual Reality. In: Procedia CIRP [online]. 2016. ISSN 22128271. Dostupné z: doi:10.1016/j.procir.2015.12.115

[3]      Is VR a “new mobile” for CAD? [online]. 2018 [vid. 2019-03-26]. Dostupné z: http://beyondplm.com/2018/10/06/vr-new-mobile-cad/

[4]      Ford’s designers are learning to create 3D cars in virtual reality [online]. 2019. Dostupné z: https://www.cnet.com/roadshow/news/ford-virtual-reality-design-gravity-sketch/