CGI - computer generated imagery

Site: Moodle ZČU
Course: KVU/UF2 Ateliér Užitá fotografie 2 - šablona
Book: CGI - computer generated imagery
Printed by: Nepřihlášený host
Date: Thursday, 22 October 2026, 3:25 AM

Description

Základní informace

CGI jako náhrada klasické fotografie

1. Základní informace

Přestože v tomto kurzu se CGI ve své podstatě věnujeme jen velmi okrajově, je dobré získat základní přehled o tomto fenoménu. Program set.a.Light 3D z konceptů 3D grafických programů vychází.

CGI

Počítačově generované obrazy (CGI) jsou aplikací počítačové grafiky k vytváření obrazů v umění, tištěných médiích, videohrách, simulátorech, počítačové animaci a VFX ve filmech, televizních pořadech, krátkých filmech, reklamách a videích. Obrázky mohou být dynamické nebo statické a mohou být dvourozměrné (2D), ačkoli termín "CGI" se nejčastěji používá pro označení trojrozměrné počítačové grafiky používané k vytváření postav, scén a speciálních efektů ve filmech a televizi, která se označuje jako "CGI animace".

3D grafika a modelování

3D modelování je v počítačové grafice proces vytváření matematické souřadnicové reprezentace jakéhokoli povrchu objektu (neživého nebo živého) ve třech rozměrech pomocí specializovaného softwaru díky umisťování vrcholů, hran a polygonů v simulovaném 3D prostoru.

Trojrozměrné (3D) modely reprezentují fyzické těleso pomocí souboru bodů ve 3D prostoru, spojených různými geometrickými entitami, jako jsou trojúhelníky, čáry, zakřivené plochy atd. 3D modely, jakožto soubor dat (bodů a dalších informací), mohou být vytvořeny ručně, algoritmicky (procedurální modelování) nebo skenováním. 3D modely mohou být dále definovány pomocí mapování textur a nastavení povrchů, což umožňuje vytvořit počítačovou cestou zcela fotorealistickou iluzi.

3D software tak umožňuje zcela virtuální tvorbu obrazových materiálu ve fotorealistické kvalitě. V některých ohledech může využívat fyzikální principy (reakce světla s materiálem, lom světla, atd…), v jiných aspektech zas tvůrce není svázán tím, co je možné, či ekonomické v reálném světě vytvořit.

Software

Na rozdíl od výsadní role Photoshopu ve fotografické postprodukci, v CGI se využívá celá řada 3D programů – záleží na osobních preferencích i na tom, jaký charakter obrazu se tvoří. Málokterý 3D umělec si navíc vystačí s jediným programem, často jich využívá celou plejádu pro jednotlivé kroky. 

Mezi nejznámější programy patří 3D studio Max, Maya, Rhino, Cinema 4D, Houdini. 

Přesto, základní kroky  vedoucí k jsou vždy stejné a v podstatě vychází z postupů ve světě fyzickém, který se využívá například v produktovém designu.

Základní kroky:

1.Design - návrh a koncept snímku / záběru.
2.Modelování - vytvoření modelu ve virtuálním 3d prostoru.
3.Texturování a shading - nastavení materiálů a textur, fyzikálních vlastností jednotlivých povrchů.
4.Nastavení kamery a záběrů - volba nastavení snímání - ohnisková vzálenost, hloubka ostrosti, atd.
5.Nastavení světel - umístění světelných zdrojů ve 3d prostoru.
6.Rendering - generování obrazových dat na základě předchozích parametrů.
7.Compositing a postprodukce - skladba jednotlivých výstupů z 3D programu a jejich editace.

Pro účely tohoto kurzu však budeme využívat jiný charakter 3D softwaru, zejména z důvodů jeho specializace a jednoduchosti ovládání - Set a light 3D. Tento program má jen velmi úzkou výseč funkcí (omezené modelování a volba jednotlivých parametrů) - čímž je jeho ovládání ale téměř intuitivní a pro potřeby tohoto kurzu ideální.

CGI model

2. CGI jako náhrada klasické fotografie

CGI umožňuje vytváření hyperrealistických počítačem generovaných obrazů, a často se proto využívá za účelem prodeje nebo reklamy maloobchodního produktu. Tento koncept se také prosadil ve filmové sféře, protože umožňuje filmařům vytvářet neuvěřitelně realisticky vypadající speciální 3D efekty.

Důvodů, proč CGI často vytlačuje klasickou fotografickou cestu k pořízení obrázku, je několik. Zejména jde o sílu CGI v možnostech přizpůsobit se potřebám. Umožňuje bezkonkurenční flexibilitu, škálovatelnost a časovou efektivitu. Každou barvu, označení a regionální variantu celých produktových řad lze pomocí CGI vizualizovat za zlomek nákladů na tradiční produktové fotografie.

Výsledné vizualizace, které vzejdou z 3D programu procházejí podobným postprodukčním procesem jako klasické fotografie. Výsledkem jsou obrazová data, která jsou často okem nerozeznatelná od fotografických dat - možnost přesného nastavení všech aspektů materiálu umožňuje replikovat fyzikální chování materiálu v reálném světě.

CGI v některých případech zcela vytlačuje klasickou fotografii. Například společnost IKEA již v roce 2014 oznámila, že 75 % fotografií v jejím katalogu jsou ve skutečnosti CGI rendery. Technologie od té doby opět urazila obrovský kus cesty a úroveň jejího zastoupení například ve světě reklamy se nesrovnatelně zvýšila.

Specifické žánry a předměty jsou reklamě nahrazovány CGI častěji, než jiné. Například automobilový průmysl už téměř výhradně spoléhá na 3D zdroje namísto klasické fotografie, obdobně další produktové či architektonické vizualizace. Důvod je prostý – nekonečná možnost dílčích úprav a změn pro jednotlivé trhy vychází časově i finančně efektivněji, než mnoho fotografických produkcí napříč světem. Snáze se dodrží kvalita i homogenita výstupů.

Naopak pokud jde o žánry / objekty životné, zde ještě dlouho bude dominovat fotografie i v komerční oblasti. Ačkoliv CGI dokáže jistým způsobem konkurovat co do kvality výsledku, každá jeho alternace je nesrovnatelně náročnější, než udělit jiný pokyn modelce a během pár sekund vytvořit řadu variant a výrazů. Navíc to vyžaduje extrémně zkušeného 3D grafika, zatímco obdobný výstup zajistí i zcela průměrný fotograf. Přesto i toto odvětví prochází překotným vývojem - ani lidé existující pouze ve virtuálním světě nejsou už žádným překvapením.