CGI - computer generated imagery
| Site: | Moodle ZČU |
| Course: | KVU/UF2 Ateliér Užitá fotografie 2 - šablona |
| Book: | CGI - computer generated imagery |
| Printed by: | Nepřihlášený host |
| Date: | Thursday, 22 October 2026, 3:25 AM |
Description
Základní informace
CGI jako náhrada klasické fotografie
1. Základní informace
Přestože v tomto kurzu se CGI ve své podstatě věnujeme jen velmi okrajově, je dobré získat základní přehled o tomto fenoménu. Program set.a.Light 3D z konceptů 3D grafických programů vychází.
CGI
Počítačově generované obrazy (CGI) jsou aplikací počítačové grafiky k vytváření obrazů v umění, tištěných médiích, videohrách, simulátorech, počítačové animaci a VFX ve filmech, televizních pořadech, krátkých filmech, reklamách a videích. Obrázky mohou být dynamické nebo statické a mohou být dvourozměrné (2D), ačkoli termín "CGI" se nejčastěji používá pro označení trojrozměrné počítačové grafiky používané k vytváření postav, scén a speciálních efektů ve filmech a televizi, která se označuje jako "CGI animace".
3D grafika a modelování
3D modelování je v počítačové grafice proces vytváření matematické souřadnicové reprezentace jakéhokoli povrchu objektu (neživého nebo živého) ve třech rozměrech pomocí specializovaného softwaru díky umisťování vrcholů, hran a polygonů v simulovaném 3D prostoru.
Trojrozměrné (3D) modely reprezentují fyzické těleso pomocí souboru bodů ve 3D prostoru, spojených různými geometrickými entitami, jako jsou trojúhelníky, čáry, zakřivené plochy atd. 3D modely, jakožto soubor dat (bodů a dalších informací), mohou být vytvořeny ručně, algoritmicky (procedurální modelování) nebo skenováním. 3D modely mohou být dále definovány pomocí mapování textur a nastavení povrchů, což umožňuje vytvořit počítačovou cestou zcela fotorealistickou iluzi.
3D software tak umožňuje zcela virtuální tvorbu obrazových materiálu ve fotorealistické kvalitě. V některých ohledech může využívat fyzikální principy (reakce světla s materiálem, lom světla, atd…), v jiných aspektech zas tvůrce není svázán tím, co je možné, či ekonomické v reálném světě vytvořit.
Software
Na rozdíl od výsadní role Photoshopu ve fotografické postprodukci, v CGI se využívá celá řada 3D programů – záleží na osobních preferencích i na tom, jaký charakter obrazu se tvoří. Málokterý 3D umělec si navíc vystačí s jediným programem, často jich využívá celou plejádu pro jednotlivé kroky.
Mezi nejznámější programy patří 3D studio Max, Maya, Rhino, Cinema 4D, Houdini.
Přesto, základní kroky vedoucí k jsou vždy stejné a v podstatě vychází z postupů ve světě fyzickém, který se využívá například v produktovém designu.
Základní kroky:

2. CGI jako náhrada klasické fotografie
CGI umožňuje vytváření hyperrealistických počítačem generovaných obrazů, a často se proto využívá za účelem prodeje nebo reklamy maloobchodního produktu. Tento koncept se také prosadil ve filmové sféře, protože umožňuje filmařům vytvářet neuvěřitelně realisticky vypadající speciální 3D efekty.
Důvodů, proč CGI často vytlačuje klasickou fotografickou cestu k pořízení obrázku, je několik. Zejména jde o sílu CGI v možnostech přizpůsobit se potřebám. Umožňuje bezkonkurenční flexibilitu, škálovatelnost a časovou efektivitu. Každou barvu, označení a regionální variantu celých produktových řad lze pomocí CGI vizualizovat za zlomek nákladů na tradiční produktové fotografie.
Výsledné vizualizace, které vzejdou z 3D programu procházejí podobným postprodukčním procesem jako klasické fotografie. Výsledkem jsou obrazová data, která jsou často okem nerozeznatelná od fotografických dat - možnost přesného nastavení všech aspektů materiálu umožňuje replikovat fyzikální chování materiálu v reálném světě.
CGI v některých případech zcela vytlačuje klasickou fotografii. Například společnost IKEA již v roce 2014 oznámila, že 75 % fotografií v jejím katalogu jsou ve skutečnosti CGI rendery. Technologie od té doby opět urazila obrovský kus cesty a úroveň jejího zastoupení například ve světě reklamy se nesrovnatelně zvýšila.
Specifické žánry a předměty jsou reklamě nahrazovány CGI častěji, než jiné. Například automobilový průmysl už téměř výhradně spoléhá na 3D zdroje namísto klasické fotografie, obdobně další produktové či architektonické vizualizace. Důvod je prostý – nekonečná možnost dílčích úprav a změn pro jednotlivé trhy vychází časově i finančně efektivněji, než mnoho fotografických produkcí napříč světem. Snáze se dodrží kvalita i homogenita výstupů.
Naopak pokud jde o žánry / objekty životné, zde ještě dlouho bude dominovat fotografie i v komerční oblasti. Ačkoliv CGI dokáže jistým způsobem konkurovat co do kvality výsledku, každá jeho alternace je nesrovnatelně náročnější, než udělit jiný pokyn modelce a během pár sekund vytvořit řadu variant a výrazů. Navíc to vyžaduje extrémně zkušeného 3D grafika, zatímco obdobný výstup zajistí i zcela průměrný fotograf. Přesto i toto odvětví prochází překotným vývojem - ani lidé existující pouze ve virtuálním světě nejsou už žádným překvapením.