Další vlivy

Stránky: Moodle ZČU
Kurz: KVU/UF2 Ateliér Užitá fotografie 2 - šablona
Kniha: Další vlivy
Vytiskl(a): Invitado
Datum: pondělí, 19. října 2026, 12.46

Popis

Inverse square law

Odražené světlo

1. Inverse square law

Pravidlo ubývání světla se čtvercem vzdálenosti. Zákon úbytku světla se čtvercem vzdálenosti funguje následovně: Pokud zdvojnásobíte vzdálenost mezi objektem a zdrojem světla, osvětlíte čtyřikrát větší plochu než předtím.

Obecně tedy násobíme vzdálenost sebou samou, abychom vypočítali zvětšení této plochy. Větší plocha však vede k intenzitě světla, která je nepřímo úměrná čtverci vzdálenosti, protože stejné množství světla musí být rozděleno na větší plochu. Proto pozorujeme úbytek světla, což znamená pokles intenzity světla.

Grafické schéma úbytku světla

Intenzita světla se například zčtyřnásobí (4) při zmenšení vzdálenosti zdroje světla a objektu na polovinu (1/2). Při zdvojnásobení vzdálenosti se intenzita světla sníží na čtvrtinu. Podle toho platí tyto příkladné dvojice číslic (vzdálenost: trojnásobek; intenzita: 1/9) a (4; 1/16), pokud vzdálenost násobíme

Graf úbytku světla

Osvětlení několika předmětů, nebo velké plochy

Někdy se všechny objekty nacházejí poměrně blízko zdroje světla v podobě reflektoru apod. V takových případech může být objekt vpředu přeexponován, zatímco objekt vzadu zůstane podexponován. Například tři objekty rozmístěné za sebou kříží hodnoty f v rozmezí f/22 a f/11. Existuje snadné řešení tohoto problému, které umožňuje rovnoměrně osvětlit všechny objekty: Posunout všechny objekty dále od zdroje světla. Tímto způsobem zůstane jejich vzájemná relativní velikost stejná a všem bude stačit jedna a tatáž hodnota pro dobrou expozici.

Rozdíly jsou dobře viditelné na příkladu. Pokud je osvětlení umístěno ve vzdálenosti 8 metrů od prvního modelu, je propad světla ke čtvrtému modelu pouze asi 2/3 clony. Pokud byste však zdroj světla umístili pouze do vzdálenosti 2 metrů, rozdíl v jasu mezi 1. a 4. modelem by činil celkem 2 1/3 clony (např. clonové číslo 8 vs 3,5) !

simulace ubytku svetla

Nestačí tedy pouze brát v úvahu relativní velikost světelného zdroje, ačkoliv nást to vede k dosažení požadované měkkosti/tvrdosti světla. V úvahu je třeba brát i velikost scény, potažmo vzdálenost umístění světla tak, aby došlo požadovanému efektu.


2. Odražené světlo

Při plánování a testování je třeba brát v úvahu i odražené světlo. Světlo, které pochází ze světelných zdrojů důležitých pro scénu, které ovšem po osvětlení objektu svou cestu nekončí a v příslušné míře dále ovlivňuje scénu svým odrazem. Významný, až limitující faktor to může být například v malých místnostech, kde navzdory použití pouze jednoho světla nemůžeme dosáhnout dostatečné hloubky stínů, neboť odražené světlo je zároveň výplňovým světlem.


Odražené světlo

K přesnějšímu zaměření světla, což nám zároveň může pomoci proti nežádoucím odrazům, využíváme příslušné modifikátory - klapky, voštiny, případně flopy a light cuttery. Příslušným omezením světelného toku do nežádoucích prostor můžeme redukovat i množství jeho odrazu.