Substance Painter
| Website: | Moodle ZČU |
| Kurs: | KVU/AT2 Ateliér Animovaná a interaktivní tvorba 2 - šablona |
| Buch: | Substance Painter |
| Gedruckt von: | Nepřihlášený host |
| Datum: | Montag, 19. Oktober 2026, 16:25 |
1. úvod do S. Painteru

ukázka práce v programu (autor: Jitka Uhříčková, FDU)
Painter je jedním z programů balíčku Substance 3D od Adobe, který se zaměřuje na snadnější práci s texturováním 3D modelů. Je možné si jej pořídit zdarma na studentskou licenci, která se musí každoročně aktivovat. Bez studentské licence je program placený.
Substance Painter je určen výhradně pro texturování 3D modelů, s nímž je tento proces velmi jednoduchý. Je jen důležité mít na paměti, aby části modelu, které mají mít jiný materiál, byly rozdělené už při importu z předchozího 3D programu (např. Blender). Jinak bude práce s texturováním složitější, protože bude nutné upravovat jeden materiál pro celý model.
Ukázka rozdělení materiálů z Blenderu, které se pak pod stejným jménem importují s 3D modelem do S.P.:
> 
(Blender > Substance Painter)
Stejně jako např. Adobe Photoshop, i Painter nabízí funkci „vrstev”, které umožňují kreslení či kladení materiálů přes sebe. Mimo to má Painter v sobě už implementovanou bohatou galerii vlastních materiálů, štětců, filtrů a jiných funkcí.
Jsou základní 2 typy vrstev, které můžete použít. Obyčejná vrstva (Layer), a “Vrstva výplně” (Fill layer). „Layer” je prázdná vrstva, na kterou můžete kreslit štětcem s vybranou barvou, přičemž štětec i barvu můžete volně měnit a klást tak na sebe různé barvy a textury. Nevýhoda je ta, že následně nejde upravit jeden určitý tón barvy ve vrstvě.
Pokud chceme mít jistotu pro následné úpravy, je lepší použít „Fill layer”. Tato vrstva, jak název napovídá, vybarví celý model vybranou barvou či materiálem (na rozdíl od „prázdné” obyčejné vrstvy). Této vrstvě můžete však dát masku, a pomocí masky tak kreslit stejně volně jako v obyčejné vrstvě, s tím rozdílem, že materiál můžete dál následně upravovat. Kromě barvy (base color) máte možnost upravit i kovový vzhled materiálu (metalic), jeho drsnost (roughness), tzv. normal mapy (normal), a výšku (height).
Svou podstatou se Painter velmi podobá právě Photoshopu, jen jsou jeho funkce zaměřeny na texturování 3D modelů.
Program je také dobře kompatibilní s grafickým tabletem, proto je možné pomocí štětců přímo kreslit ve vrstvách na vybranou část modelu.