Trendy v e-learningu
| Website: | Moodle ZČU |
| Kurs: | KVD/ITV Informační technologie ve výuce - šablona |
| Buch: | Trendy v e-learningu |
| Gedruckt von: | Gast |
| Datum: | Donnerstag, 22. Oktober 2026, 08:38 |
Beschreibung
Trendy v e-learningu
1. E-learning dnes
Nové technologie bouřlivě mění tradiční vzdělávací prostředky, metody i strategie.
Kdo se pohybuje v oblasti e-learningu delší dobu a sleduje průběžně aktuální trendy, uvědomí si, že někdy se jedná jednoduše o módu a v určitém období oblíbený způsob argumentace. Občas je velmi těžké rozpoznat, zda se vyplatí investice do nákladné technologie - zda ji za chvíli "nepřeválcuje nějaká jiná".
V této kapitole se dotkneme přehledu aktuálních trendů ve využití technologií ve vzdělávání a seznámíme se s dnes nejčastěji skloňovanými pojmy v e-learningu.
V oblasti technologií je celkem těžké být stále "in", protože každou chvíli se objeví novinky u nás i v zahraničí. Abyste udrželi krok, je vhodné sledovat webové stránky, které o neustálých novinkách nebo být členem pedagogických komunit, které diskutují a sdílí zkušenosti s novými technologiemi. Odkazy na některé z nich si představíme.
Praktickou vsuvkou v této kapitole jsou informace o LMS Moodle pro pokročilejší uživatele, kde si ukážeme několik typů pro využití HTML při tvorbě studijních materiálů.
2. Webináře
Webinář je takové současné zaklínadlo. Pojem, o kterém jsem si před pár lety ani v nejmenším nemyslela, že by se mohl prosadit, se etablovat díky propagačním aktivitám serveru webinare.cz.
Webinář je způsob synchronního e-learningu, kdy učitel a studenti se setkají v určeném čase na síti, lektor vede výuku, při které je snímán kamerou a pracuje s připravenou prezentací.
Studenti mohou klást otázky prostřednictvím chatu. V závislosti na tom, jak pokročilé rozhraní pro webinář je využíván, jsou na obou stranách k dispozici různé pokročilé technologie. U některého typu webináře je možné navázat i se studenty vizuální kontakt - i studenti jsou snímáni webovou kamerou, učitel může využívat různých nástrojů pro on-line hlasování a jeho vyhodnocování apod.
Podívejte se na videoprezentaci, jak takový webinář může probíhat.
Pokud někdy budete prostřednictvím webináře učit, vzpomeňte si na následující zásady:
- nepřipravujte webinář příliš dlouhý (pozornost on-line studentů výrazně klesá už po cca deseti minutách)
- dopředu si připravte otázky pro studenty, hlasování apod., které webinář oživí a pomohou studentům udržet pozornost
- poskytněte studujícím prezentaci, ať si mohou v průběhu webináře přímo k jednotlivým snímkům dělat poznámky (pokud prezentaci neposkytnete, někteří studenti se nebudou soustředit, ale budou si v průběhu vašeho výkladu archivovat PrintScreen obrazovek)
- pokud vedete webinář ve dvojici skolegou, dejte pozor, aby jeden z vás nevykládal a druhý ve stejné chvíli neřešil se studenty jiné otázky na chatu (je to velmi častá chyba)
- počítejte s tím, že mohou nastat technické problémy, proto mějte na účastníky webináře vždy alternativní kontakty (telefonní číslo, e-mail apod.)
PRO ZAJÍMAVOST
Obrázek - Příklad technicky pokročilekšího rozhraní pro webinář

Zdroj obrázku: www.flickr.com, autor: David Orban, Creative Commons BY
3. MOOC
Masivní otevřené on-line kurzy (MOOC - čti [muk] jsou on-line kurzy poskytované renomovanými institucemi, které jsou otevřené najednou pro stovky a tisíce zájemců z celého světa.
Kurz obvykle připraví erudovaný autor nebo tým. Zpracuje studijní texty, videotutoriály, animace a veškeré další zdroje. V průběhu kurzu jsou vedeny diskuse účastníků mnoha různými způsoby s využitím sociálních sítí. Účastníci řeší zadané úkoly a pokouší se o zvládnutí testů.
Kurz obvykle vede celý tým lektorů, aby bylo možné zvládnout masivní nápor velkého počtu studujících.
Příprava a realizace MOOC je prestižní záležitostí.
PROZKOUMEJTE
Článek na lupa.cz - Coursera a spol. mění, jak se vzděláváme
4. Gamifikace
Slovo gamifikace pochází z anglického slova "game" - hra.
Pro nás všechny odchované Komenským není hra ve výuce nic moc objevného, i když gamifikace nevnímá využití hry v obecném slova smyslu, ale spíše jako aplikaci konkrétních herních prvků a principů ve výuce.
Cílem je motivovat žáky alternativním způsobem a přiblížit se tomu, co nejvíce milují - počítačovým hrám. Místo známek využíváme skóre a žebříčky úspěšnosti.
Podrobně se s principy gamifikace můžete seznámit v přednášce Josefa Šlerky.
5. Digitální odznaky
Princip gamifikace je východiskem pro fenomén digitálních odznaků. Ten je založen na odměňování lidí za dílčí aktivity, činnosti, prokázané znalosti a kompetence a počítá s přirozenou sběratelskou vášní v každém z nás.

Ukázka digitální odznaků vyhledávače Mozilla
Digitální odznaky v České republice popularizovat především Jakub Štogr. Ve spolupráci s dalšími partnery provozuje portál http://veriod.cz/, na kterém se můžete dozvíte, jak odznaky získávat, jak je udělovat a ověřovat jejich pravost.
Digitální odznaky jsou také tématem vizionářské přednášky Dalibora Naara.
6. Pedagogické weby a komunity
Učitelé jsou specifickou skupinou uživatelů technologií a obecně internetu. Mají výhodu, že skoro všichni mají přístup k technologiím, které jsou ve školách v relativním pořádku - funkční a aktualizované.
Celá řada učitelů si v posledních letech zvykla využívat při své přípravě i svém dalším vzdělávání internetové zdroje, prezentovat své názory v internetových diskusích a také sdílet vlastními silami vytvořené materiály. Někteří učitelé se rovněž sdružují v internetových komunitách dle svého zájmu.
PROZKOUMEJTE
Metodický portál: http://rvp.cz/
Spomocník pro využití moderních technologií ve výuce: http://spomocnik.rvp.cz/
Pepoušův nápadník: http://inapadnik.blogspot.cz/
GEG Učte se s námi: https://www.facebook.com/groups/uctesnami/
iSen: http://www.i-sen.cz/
Android ve výuce: http://www.androidvevyuce.blogspot.cz/
Pomoc učitelům: http://www.pomocucitelum.cz/
SMARTboard ve výuce: http://www.veskole.cz/