Úloha 1 – Cyklus for v praxi
| Site: | Moodle ZČU |
| Course: | Sada úloh pro procvičení v předmětu KVD/PGM1P (BP Vítek Dolný) |
| Book: | Úloha 1 – Cyklus for v praxi |
| Printed by: | Guest user |
| Date: | Sunday, 18 October 2026, 9:59 AM |
Úvod do úlohy
Cyklus for patří mezi základní nástroje v programování: umožňuje opakovaně spustit stejný blok kódu přesně tolikrát, kolikrát potřebujete. V praxi s ním projíždíme položky pole, generujeme HTML prvky, počítáme součty nebo provádíme opakované kontroly. V této části se naučíte přesně rozumět třem částem hlavičky for – inicializaci, podmínce a iteraci – a bezpečně se vyhnout nekonečné smyčce i typickým „o jedno“ chybám.
Teorie a principy
-
Základní tvar cyklu
-
Inicializace – nejčastěji nastavíme počítadlo:
let i = 0; -
Podmínka – říká, kdy cyklus pokračuje. Běží se, pokud je podmínka pravdivá (
true). Typickyi < n. -
Iterace – změna počítadla po každém průchodu, obvykle
i++(zvýšení o 1).
-
-
Index od nuly: V JavaScriptu má většina kolekcí (např. pole) prvky od indexu 0. Pro
nprvků tedy procházímei = 0aži < n. -
Vyhnutí se nekonečné smyčce: Zajistěte, aby se podmínka jednou stala nepravdivou (
false). Počítadlo se musí při každé iteraci měnit správným směrem. -
Čitelnost: Pro jasný průchod „0 až n-1“ preferujte
i = 0; i < n; i++. Složitější změny kroku dělejte vědomě (např.i += 2pro sudé indexy).
Praktické příklady kódu
1) Pět průchodů: 0 až 4 (konzolový výstup)
2) Součet čísel 1..n (kontrolovaný počet opakování)
3) Generování HTML prvků (praktické použití na stránce)
4) Vyhnutí se nekonečné smyčce – špatně vs. správně
Typické chyby / záludnosti
-
Zapomenutá iterace (
i++) → nekonečná smyčka. -
Špatný směr změny (např. snižujete
i--, ale podmínka jei < n) → cyklus se nikdy nezastaví nebo se nespustí. -
„O jedno“ chyba: Zaměněné
<=a<vede k o jeden průchod navíc nebo méně. Unprvků pole běžtei = 0; i < n; i++. -
Přepis proměnných: Proměnná
iby měla být lokální (let i = ...) jen pro daný cyklus, aby neovlivnila jiný kód. -
Práce s délkou pole: Používejte
i < pole.length(ne<=). V opačném případě sáhnete na neexistující prvek.
Shrnutí
-
Cyklus
formá tři části: inicializaci, podmínku, iteraci. -
Běžný idiom pro
nopakování jefor (let i = 0; i < n; i++) { ... }. -
Dbejte na správný směr změny počítadla a na konec cyklu → vyhnete se nekonečné smyčce.
-
Pro průchod polem použijte indexování od 0 do length − 1.
-
Minimalizujte „o jedno“ chyby: vědomě volte
<vs.<=podle potřeby.
Úloha
Zadání (kontext úlohy):
Tvým úkolem je napsat program, který vypíše malou násobilku pro jedno číslo. Cyklus for se postará o opakování – vždy vygeneruje nový řádek s výsledkem.
Cíl úlohy:
Procvičit použití cyklu for se všemi třemi částmi (inicializace, podmínka, iterace) a vyhnout se „o jedno“ chybě.
Vstupní podmínky:
-
Student pracuje pouze s nově vytvořeným souborem
script.js. -
Do proměnné
cisloulož libovolné celé číslo (např. 7). -
Cyklus má projít čísla 1 až 10 včetně.
Požadovaný výstup:
-
Program zobrazí 10 výsledků ve tvaru:
"7 × 1 = 7","7 × 2 = 14", … až"7 × 10 = 70". -
Každý výsledek zobraz pomocí
console.log().
Doplňující pokyny:
-
Používej klasický tvar
for (let i = 1; i <= 10; i++). -
Dej pozor na rozdíl
<vs.<=. Pokud bys použil< 10, cyklus skončí o jeden krok dřív. -
Vyzkoušej změnit hodnotu
cisloa zkontroluj, že program funguje i pro jiná čísla.
Řešení úlohy
Co je zde splněno
-
Proměnná
cisloobsahuje základ násobilky. -
Použit klasický cyklus
for (let i = 1; i <= 10; i++). -
Každý průchod cyklem vypíše výsledek násobení do konzole.
-
Díky
<= 10cyklus vypíše přesně 10 výsledků, ne o jeden méně.
Poznámky
-
Pokud by bylo v podmínce
i < 10, poslední výsledek by chyběl (7 × 10 = 70). -
Doporučujeme vyzkoušet různé hodnoty proměnné
cislo, např.5,12, aby bylo vidět, že program funguje obecně.