Náměty aktivit

Website: Moodle ZČU
Kurs: 2CZV013 - Využití dostupných historických zdrojů v popularizaci vědy - informatika, matematika, geografie
Buch: Náměty aktivit
Gedruckt von: Nepřihlášený host
Datum: Sonntag, 8. November 2026, 22:58

Beschreibung

Náměty aktivit

Zpracování starých map na PC

Fra Mauro mapPojem "práce s mapou" doznal v digitálním věku značných změn. Ovšem možnost zjišťovat, jak vyhlížela krajina i města v minulosti, dodává této činnosti nový půvab. Fakt, že se žáci a studenti mohou zapojit do smysluplného projektu, může být zásadní motivací.

V rámci projektu TEMAP se odborníci ve spolupráci s dobrovolníky snaží postupně zpřístupnit široké veřejnosti staré mapy. Instituce je postupně skenují a zveřejňují na internetu. Ale tím práce zdaleka nekončí. Je zapotřebí je tzv. georeferencovat – zasadit je do současného souřadnicového systému. To byla dosud doména odborníků, kteří k tomu potřebovali poměrně složité a drahé počítačové programy.

Instruktážní video naleznou zájemci na portálu www.staremapy.cz Na něm se zobrazuje vedle sebe vždy stará mapa a současná mapa z Googlu. Prvním úkolem je rozpoznat shodná místa a označit je kliknutími myší. Potom je třeba vyznačit plochu mapového pole v rámci digitalizovaného listu – tedy „vyříznout“ samotnou mapu bez vysvětlivek, doprovodných obrázků a podobně – a o zbytek už se postará sama aplikace.

Chce to ovšem i velkou dávku trpělivosti. Mapy nejsou vždy psané česky, historické místopisné názvy se navíc často liší od těch současných. Řada objektů v průběhu staletí zanikla, krajina se proměnila. Mapy jsou nepřesné a práce s nimi vyžaduje znalost historického kontextu. Je to často vzrušující objevitelská práce se spoustou hádanek a záhad, které je potřebné odhalit. Žáci se tak zábavnou formou mohou seznámit s minulostí svého města, kraje i země.

Metodický list

Téma

 Zpracování starých map na PC

Tematický celek

 Společenské a hospodářské složky krajiny

Motivační rámec aktivity

Motivace: spolupráce na vědeckém projektu, účast na soutěži

Počet žáků

 Není omezen

Věk žáků

 Od 6. třídy

Pomůcky

 Počítače nebo tablety, regionální a obecné atlasy

Vhodné místo

Běžná učebna nebo počítačová učebna, domov

Cíle aktivity

Žáci se prostřednictvím aktivní činnosti na reálném projektu seznámí s minulostí i současností svého kraje i země i dalších oblastí a osvojí si práci s digitální i tištěnou mapou. Rozvíjejí i svoji počítačovou gramotnost.

Rozvíjené kompetence

Kompetence k učení, kompetence k řešení problémů, kompetence komunikativní, kompetence pracovní

Mezipředmětové vztahy

Historie, geografie, biologie

Hodnocení

Poznámky

V rámci projektu probíhá soutěž - ovšem pouze do konce ledna 2017. První cenou je mapa Evropy Everta Gijsbertsze z roku 1598, respektive její věrná kopie na plátně v původní velikosti. Druhou cenou je kopie mapy Moravy z roku 1624, jejímž autorem je Jan Amos Komenský. Třetí cenou je katalog letošní výstavy Poklady mapové sbírky, který obsahuje 50 kvalitních vyobrazení vzácných map a glóbů s jejich podrobnými popisy.

K dějinám matematiky

Pythagoras

Historie vědecké disciplíny by měla představovat dobrý odrazový můstek, a to nejen pro vlastní studium: vývoj oboru se může zhusta krýt s výukou. Tedy pokud věříme, že od jednoduchého ke složitějšímu kopíruje časovou osu a že tento vývoj započal již v pravěku... Velký rozvoj pak prodělala v antickém Řecku, kdy výrazných úspěchů dosáhla zejména geometrie. Další etapou prudkého rozvoje matematiky byla renesance, v níž byly ustaveny základy matematické analýzy. Vůbec posledním významným obdobím dějin matematiky byl přelom 19. a 20. století, kdy vznikla teorie množin a matematická logika. Další výklad naleznete zde...

Předložené a přiložené materiály jsou určeny pro přímou výuku (i testy) i jako doplňující podklady pro pedagogy...

Metodický list

Téma

K dějinám matematiky

Tematický celek

Historické zdroje v matematice                

Motivační rámec

Školní matematika jako základ každodenního života. Postupné zdokonalování znalostí lidstva od cílevědomých a osamocených jedinců až k současné týmové  práci v době vědecko-technické revoluce.

Počet žáků

Není omezen. Aktivity umožňují individuální i skupinovou práci. 

Věk žáků

Od 6. třídy

Pomůcky

Stolní počítač, též notebook, též tablet.

Vhodné místo

Počítačová učebna, běžná učebna.

Cíle

Prostřednictvím didaktických aktivit žáci pochopí propojení humanitních a přírodovědných oborů, tj. antropologizaci matematického vzdělání.

Prostřednictvím multimediálních prostředků žáci zpřehlední historický vývoj matematiky a její význam pro každodenní civilní život.   

Rozvíjené kompetence

Kompetence k učení, kompetence k řešení problémů, kompetence komunikativní, kompetence sociální a personální, kompetence pracovní.

Mezipředmětové vztahy

Dějepis, matematika, informatika.

Hodnocení

Žák soutěží v testu, vyhledává a třídí informace a přesvědčivě je prezentuje před kolektivem.

Poznámky


Geografie v historii, historie v geografii

Amundsenovo moře na západě Antarktidy Kolumbie, stát, který nese jméno nejslavnějšího mořeplavce

O historických okolnostech vzniku geografických názvů.

Ve vyučování na ZŠ a SŠ se žáci a studenti v různých souvislostech seznamují s významnými osobnostmi spojenými s objevováním různých míst na Zemi. Klíčovým pojmem se z didaktického hlediska stává zmíněné "v různých souvislostech", neboť mezipředmětové vztahy zde vystupují jako nejdůležitější metodický prostředek. Propojení zeměpisné a dějepisné látky zde zajišťuje zajímavost a přesvědčivost celého tématu.   

Metodický list

Téma

Geografie v historii, historie v geografii

Tematický celek

Historické zdroje v geografii

Motivační rámec aktivity

Slavné osobnosti přesahující čas i prostor

Počet žáků

Není omezen

Věk žáků

Od 7. třídy

Pomůcky

Mapa, atlas, stolní počítače, notebooky, tablety, encyklopedie

Vhodné místo

Běžná učebna, počítačová učebna

Cíle aktivity

Zdůraznit interdisciplinární vztahy dějepisu a zeměpisu, na osudech cílevědomých osobností z historie poukázat na velké historické a geografické skutky s přesahem do dnešní doby.

Rozvíjené kompetence

Kompetence k učení, kompetence k řešení problémů, kompetence komunikativní, kompetence sociální a personální, kompetence pracovní.

Mezipředmětové vztahy

Historie, geografie, český jazyk, informatika.

Hodnocení

Práce podle doporučeného vzoru. Žák vyhledává v elektronických zdrojích a na mapách. Žák zpřehlední informace k charakteristice významné osobnosti. Žák se orientuje na mapě světa, zajímavě vypráví o vytčeném místě na Zemi v geografických i historických souvislostech. 

Poznámky


Multimédia k badatelské aktivitě

Práce s historickými dokumenty

Cíl: Žáci a studenti se praktickým způsobem seznámí se zápisem čísel v Mezopotámii v době cca před čtyřmi tisíci lety. Připomenou si počítání v šedesátkové soustavě, kterou v matematice využívají např. v šestém ročníku či primě při počítání s úhly. Slovní úloha v textu vede na soustavu dvou rovnic o dvou neznámých. Studenti mohou z textu na tabulce vypozorovat, jaké označení pro neznámé používali mezopotámští počtáři, a porovnat ho s dnešním zápisem. Porovnání mezopotámského postupu řešení úlohy a postupu, jímž soustavu řeší studenti, vede k zamyšlení nad efektivitou použitých metod.

Tabulka AO 8862 s přepisem některých čísel 
(Neugebauer, O.: Mathematische Keilschrift-Texte. Springer-Verlag, Berlin: 1973.)

Pracovní list k aktivitě: pr_list.pdf

Vlastní činnost se studenty:
Aktivace
Tušíš podle obrázku, o jaký text jde?
->   matematický
Proč?
-> vedle změti znaků jsou na obrázku i nějaká čísla 
Z jaké asi pochází doby? Slyšel/a jsi někdy sousloví „Chammurapiho zákoník“, „Epos o Gilgamešovi“?
-> cca 2000 př. n. l.

Dva základní znaky
Viděl/a jsi někdy podobný typ písma? Které znaky se nejčastěji opakují? Kromě znaků klínového písma jsou uvedeny i přepisy některých z nich. Dovedeš podle přepisů odhadnout význam dvou základních znaků užívaných v Mezopotámii pro zápisy čísel?
-> 10 a 1

Přepis znaků
Nyní zjistíme, jaký mají význam znaky „ , “ a „ ; “ v přepisech. V překladu textu se objevuje věta:
Polovinu toho, z (29), oddělíš; (14;30) ...
Už víš, jaký význam má „ ; “? Urči polovinu z 29.
-> Polovina z 29 je 14,5, středník patrně odděluje celou část čísla od „necelé“ části. 
V tom případě číslo 5 musí nějak souviset s číslem 30. Číslo 5 je napsáno za desetinnou čárkou, jde tedy o pět desetin. Jaký musí být jmenovatel zlomku s čitatelem 30, aby tento zlomek odpovídal pěti desetinám?
-> Ve jmenovateli musí být číslo 60. V čitateli zlomku 5/10 je číslo 6krát menší než 30, proto i v jeho jmenovateli je číslo 6krát menší než ve hledaném jmenovateli.
Zjistili jsme, že 14 a 30/60 je polovinou z 29. Výsledek součtu 14 a 30/60 spolu s 14 a 30/60, který činí 28 a 60/60, by tedy měl být roven 29, což odpovídá. Za středníkem je počet šedesátin a před ním počet jednotek. 
Překladatel ještě napsal:
(27), součet délky a šířky, k [(3,3)] přidej; [to dá] (3,30).
Jak sečíst 27 a 3,3, aby vyšlo 3,30?
-> Sečteme-li tak, jak nás to učili ve škole, bude 27+3,3 = 30,3. Aby vyšlo 3,30, musí se 27 přidat k 3 za znakem „ , “. 
Jaký má pravděpodobně význam znak „ , “?
-> Odděluje různé řády čísla.
Už víme, že  „ ; “ odděluje šedesátiny od jednotek. Pokud  „ , “ odděluje různé řády čísla, snadno odhalíš, kolik jednotek je třeba k tomu, aby se o jedna zvýšil sousední vyšší řád. Kolik bychom museli přidat k (3,3), aby byl výsledek (4,0)?
-> Jakmile počet jednotek dosáhne 60, zvýší se nejbližší vyšší řád čísla o 1. K (3,3) se musí přidat 57, aby vyšlo (4,0).
Základem babylonské číselné soustavy je tedy číslo 60, užívali šedesátkovou soustavu.

 Nevýhody babylonského zápisu
Na základě předchozího uspořádej čísla (3,30), (29) a (14;30), která se nacházejí přibližně uprostřed tabulky, vzestupně podle velikosti.
-> (14;30) < (29) < (3,30)
Nyní sleduj zápis těchto čísel v původním klínovém písmu. Jak bys na jeho základě čísla uspořádal/a nyní? Zkus klínový zápis přepsat pomocí arabských číslic.
-> Největší je číslo přepsané jako (14;30), následuje číslo zapsané jako (3,30) a nejmenším je (29), protože 29 < 3.60 + 30 < 14.60 + 3, neboť 29 < 183 < 843.
Odhalíš příčinu odlišného uspořádání?
-> V klínovém písmu není nijak oddělena celá a necelá část čísla.

Nelze tedy poznat, které znaky jsou před a které za „šedesátinnou čárkou“. Skutečnou hodnotu je třeba rozpoznat z kontextu úlohy.

♦ Zkus zapsat klínovým písmem rok tvého narození. Nápověda: Uvažuj, kolikrát se do letopočtu tvého narození vejde 60. Výsledek zapiš pomocí dvou základních znaků, tj. znaku pro 10 a znaku pro 1. Zbytek po dělení 60 napiš také pomocí znaku pro 10 a 1.
-> Správnost výsledku si můžeš ověřit na stránce http://demonstrations.wolfram.com/BabylonianNumerals/ .

Vlastní úloha
Prozradím, že v první třetině tabulky je zapsáno zadání následující úlohy:
Délka, šířka. Délku a šířku vynásobil jsem a tak [jsem] udělal plochu. Opět, oč délka přesahuje šířku, přidal jsem k ploše a [to dalo] (3,3).
Opět délka a šířka sečteny [dávají] (27). Délka, šířka a plocha [je] co?
                (27)        (3,3) součty
                (15)        délka
                                               (3,0) plocha
                (12)        šířka

Matematizace úlohy a její řešení
Rozumíš tomu, co úloha požaduje zjistit? 
Zkus ji zapsat obvyklým matematickým zápisem. Co jsou neznámé?
->  V textu úlohy se požaduje zjistit délku, šířku a plochu. Protože plochu lze na základě textu úlohy vypočítat jako součin délky a šířky, postačí jako neznámé uvažovat délku a šířku.
Označ neznámé obvyklými písmeny x, y a zapiš pomocí nich výrazy, o nichž se v textu hovoří. Jakým výrazem přepíšeš slova „délku a šířku vynásobil jsem“ ...
-> x.y
... a jakým slova „oč délka přesahuje šířku“?
-> x - y
Jak lze matematizovat text babylonské úlohy?
-> Text lze přepsat soustavou dvou rovnic o dvou neznámých: x.y + (x - y) = 183, x + y = 27.
Vyřeš soustavu.
-> Lze očekávat, že studenti budou úlohu řešit dosazovací metodou (vyjádřením např. y z druhé rovnice a dosazením odpovídajícího výrazu do první rovnice se získá kvadratická rovnice v neznámé x, jejíž dva kořeny vedou na dvě řešení soustavy; [14, 13], [15, 12]).
Bylo to jednoduché? Setkal ses ve škole s podobnou úlohou? Jak jsi postupoval?

Srovnání s řešením na tabulce
Podívej se znovu na obrázek. Jak asi postupoval počtář čtyři tisíce let před tebou? Pokus se vyluštit to z následujícího překladu jeho řešení. Pro odhalení babylonské metody řešení úlohy bude vhodné, když si postup přepíšeš dnešní úspornou symbolikou a místo čísel si představíš i odpovídající výrazy v hledaných neznámých. Např. místo čísla 27 budeš uvažovat i výraz x + y.

Ty po svém postupuj:
(27), součet délky a šířky, k [(3,3)] přidej; [to dá] (3,30).
(2) k (27) přičti; [to dělá] (29).
Polovinu toho, z (29), oddělíš;
(14;30) krát (14;30) [je] (3,30;15).
Od (3,30;15) odečteš (3,30). (0;15) [je] rozdíl.
(0;15) má (0;30) [jako] kvadratický [kořen].
(0;30) k prvnímu (14;30) přičti; [to dělá] (15) [jako] délku.
(0;30) od druhého (14;30) odečteš; [je to] (14) [jako] šířka.
(2), které jsi k (27) přičetl, od (14), šířky, odečteš; [to dělá] (12) [jako] konečná šířka.
(15) délka, (12) šířka jsem vynásobil. (15) krát (12) [dává] (3,0) [jako] plochu.
Oč (15) délka přesahuje (12) šířku? [O] (3) je to navíc.
(3) k (3,0), ploše, přičti. (3,3) [je] výsledek.
-> 27 + 183 = 210
-> 2 + 27 = 29
-> 29 - 29/2 = 14 ½
-> 14½.14½ = 210¼
-> 210¼ - 210 = ¼
-> √¼ = ½
-> ½ + 14 ½ = 15 [= x]
-> 14½ - ½ = 14 [=y' ]
-> 14 - 2 = 12 [= y]
-> 15.12 = 180
-> 15 - 12 = 3
-> 3 + 180 = 183


 

 

 

 

 

 

 

 


-> První krok, součet 27 a 183, je z našeho pohledu poměrně nepochopitelný. Při podrobnějším zkoumání a zápisu odpovídajících výrazů zjistíme, že součet 27 = x + y a 183 = x.y + (x - y) odpovídá 210 = [x + y  + [xy + (x - y)] = xy + 2x = x(y + 2). V druhém kroku se získá hodnota 29 výrazu x +  y + 2. Teprve v závěru babylonského řešení je naznačeno, že prvními dvěma kroky je zadaná soustava transformována na jednodušší. Píše se v něm totiž o dvou druzích vypočtených šířek - „šířka" 14 a „konečná šířka" 12. Při označení neznámé šířky písmenem y je "konečná šířka" y a "šířka" (pomocná šířka) je y + 2. Označme ji y', tj. y' = y + 2. Ze soustavy x.y + (x - y) = 183, x + y = 27 lze prvními dvěma úpravami získat mnohem jednodušší soustavu x.y' = 210, x + y' = 29.
Pro takový typ úloh měli mezopotamští počtáři vypracovaný jednotný algoritmus, který je použit i v úloze z tabulky AO 8862:
1. součet rozpul, (x+y').½
2. výsledek umocni, [(x+y').½]2
3. od vypočtené druhé mocniny odečti součin,  [(x+y').½]2 -xy', výsledek odpovídá druhé mocnině poloviny rozdílu hledaných čísel, tj.  [(x-y').½]2
4. odmocni,  (x-y').½
5. sečti polovinu součtu s výsledkem, dostaneš jedno hledané číslo,  [(x+y').½] +  [(x-y').½] = x
   odečti od poloviny součtu výsledek, dostaneš druhé hledané číslo,  [(x+y').½] - [(x-y').½] = y

Na čem je založeno mezopotamské řešení?
-> substituce a tři identity (rovnosti): (1) [(a+b).½]2  - ab= [(a-b).½]2, (2) [(a+b).½] + [(a-b).½] = a, (3) [(a+b).½] - [(a-b).½] = b
 
Kolik řešení našel mezopotamský počtář a kolik ty?
-> Podle textu řeší danou úlohu délka 15 a šířka 12.
Kolik má řešení soustava, na kterou úloha vede?
-> Řešením úlohy je délka 15, šířka 12 a také délka 14, šířka 13.
Proč je na tabulce pouze jedno řešení?
-> Počtář postupoval podle algoritmu, který správně vypočte délku a šířku v tom smyslu, že číslo pro délku je větší než číslo pro šířku. Babylonský počtář nemohl k řešení - délka 14, šířka 13 dospět, neboť pomocná šířka y' = y + 2 = 15 by byla větší než délka 14.

Závěrem
Na základě jediné úlohy se studenti seznámili s některými podstatnými rysy mezopotamské matematiky. Předně se dozvěděli, že počítali v šedesátkové soustavě, používali úsporný zápis pomocí klínového písma, uměli aritmeticky, tj. pomocí posloupnosti operací s danými čísly, vyřešit úlohy, které bychom dnes řešili algebraicky, tj. zavedením neznámých a řešením soustavy dvou rovnic o dvou neznámých. Při řešení jednoduchých úloh používali standardizované postupy, které se opírají o platnost několika identit. Jak je odvodili, není zcela jasné. Uměli promyšleně použít transformace složitějších úloh na jednoduché úlohy proto, aby mohli použít standardní algoritmus řešení úlohy.

Doporučený multimediální materiál je  na této stránce.

Metodický list pro práci s mezopotamskou tabulkou

Téma


Soustavy rovnic vedoucí na kvadratickou rovnici

Tematický celek


Soustavy rovnic

Motivační rámec aktivity

Žáci a studenti dostanou příležitost stát se na chvíli badatelem, historikem matematiky, který se snaží porozumět tísíce let starým postupům řešení úlohy a tím i způsobu myšlení tehdejších počtářů.

Počet žáků


Do 25

Věk žáků

15+

Pomůcky


Psací potřeby, papír na poznámky, přepis mezopotamské tabulky

Stručný popis aktivity s využitím přístroje


-

Vhodné místo

Běžná učebna

Cíle aktivity

Studenti porozumí zápisu čísel klínovým písmem, pomocí dvou základních znaků zvládnou klínovým písmem napsat přirozené číslo a kladné racionální číslo. Budou schopni převádět čísla z desítkové do šedesátkové soustavy a obráceně.
Naučí se řešit soustavu rovnic i kvadratickou rovnici alternativním způsobem (využití substituce, algebraické identity, doplnění na čtverec). Posoudí vhodnost tehdejšího a dnešního zápisu úlohy a jejího řešení.

Rozvíjené kompetence

Kompetence k řešení problémů, kompetence sociální, pracovní, komunikativní

Předchozí znalosti

Matematizace slovní úlohy, řešení kvadratické rovnice, sčítací či dosazovací metoda řešení soustavy dvou lineárních rovnic o dvou neznámých

Mezipředmětové vztahy

Dějepis, český jazyk a literatura

Časový plán

Fáze činnosti s přístrojem

Metody a formy, motivace


0-1

-

motivace obrázkem tabulky


1-3


-

hledání základních znaků - pozorování, porovnávání, samostatná práce


3-8


-


zápis čísel vyjádřených klínovým písmem - skupinová práce, diskuse


8-13


-


nevýhody zápisu - diskuse


13-15

práce s počítačem (využití jedné aplikace na internetu)

zápis roku narození - samostatná práce, práce s počítačem

15-40

-


řešení úlohy na tabulce - m. řešení problémů, samostatná práce, diskuse řešení, srovnávání, hledání souvislostí

Hodnocení

Slovní hodnocení v průběhu aktivity.

Návaznosti

V případě zájmu studentů lze navázat na činnost "luštěním" a řešením komplikovanějších úloh vedoucím na rovnice vyšších stupňů.

Multimédia k badatelské aktivitě

Doporučený multimediální materiál 

Odkazy do internetu
• Anglicky psané weby o mezopotamské matematice
http://it.stlawu.edu/~dmelvill/mesomath/ - http://www.math.tamu.edu/~don.allen/history/babylon/babylon.html
http://www-groups.dcs.st-andrews.ac.uk/~history/Indexes/Babylonians.html
• Česky a výjimečně anglicky psaná literatura věnovaná historii matematiky dostupná v elektronické podobě, sv. č. 23 je věnován matematice v Egyptě a Mezopotamii
http://dml.cz/handle/10338.dmlcz/400597
• Odkazy na knižní publikace o historii matematiky
http://www.karlin.mff.cuni.cz/~becvar/liter.pdf 
• Babylonský početní systém
http://demonstrations.wolfram.com/BabylonianNumerals/ - Babylonian Numerals, pro nastavené číslo od 0 do 3599 (např. pro 141 = 2.60 + 21) uvede klínopisný zápis

 - asi 11minutové video o babylonském systému
• Odvození vzorce pro řešení kvadratické rovnice
 - Deriving the Quadratic Formula, asi 4 minuty