Zobrazovače a jejich technologie
| Site: | Moodle ZČU |
| Course: | Periferní zařízení (betaverze) - Peter Kozák |
| Book: | Zobrazovače a jejich technologie |
| Printed by: | Nepřihlášený host |
| Date: | Saturday, 17 October 2026, 6:08 AM |
Skládání barev (RGB)
Aditivní model
- používá se u monitorů a skenerů
- základem je černé pozadí na němž se skládají ostatní barvy
- všechny barvy mohou vzniknout složením tří základních barev: červené, zelené a modré (Red, Green, Blue = RGB model)
- složením všech barev vzniká bílá
- odstíny všech barev vzniknou různou intenzitou základních složek

Skládání jednotlivých barev je znázorněno na obrázku.
Důležitá věc, která se Vám bude hodit v jiným předmětech než je periferní zařízení je základní znalost některých konkrétních barev například v dekadickém kódu.
Ukázka jednotlivých kódů barev v hexadecimální a dekadické soustavě.
CRT displej
Cathode Ray Tube (Obrazovka s katodovým paprskem).

Na obrázku je ukázka CRT monitoru velikosti 15" palců a 19" palců.
- v hrdle elektronky jsou tři elektronové trysky, každá pro jednu barevnou složku obrazu (barevný bod jakékoliv barvy vznikne složením světla tří různých vlnových délek)
- mezi stínítkem a elektronovou tryskou se nachází několik dalších elektrod, které pomocí vhodných průběhů napětí elektronový paprsek ostří tak, aby na stínítko dopadl pouze v jediném bodu

Obrázek zachycuje vyobrazení složení CRT monitoru spolu s jeho popisem [22].
- vychylování paprsku tak, aby osvítil body na celém stínítku je provedeno pomocí vychylovacích cívek (horizontální a vertikální)
- těsně před stínítkem se nachází maska, ta má za úkol propustit jen ty elektrony, které míří přesně na daný obrazový bod, zlepšuje se tak ostrost obrazu
- na stínítku jsou naneseny luminofory tří barev. Dopadne-li na vrstvičku luminoforu elektron, vyvolá světelné záření o vlnové délce, která závisí na chemickém složení luminoforu, barvy jsou červená, zelená a modrá
- při emisi světla vzniká i škodlivé rentgenové záření, které se odstiňuje pomocí tlustého čelního skla s příměsí olova
Antiodrazová vrstva
- vznikla z důvodu minimalizace odraženého světla od skla monitoru
- využívá se jevu interference světla
- část světla jedné vlnové délky se nechá antireflexní vrstvou projít, část se odrazí
- světlo, které prošlo, se odrazí na dalším povrchu
- protiodrazových vrstev je několik proto, aby se vyrušilo co nejvíce vlnových délek
- ostrost obrazu
- podání barev
- možnost vysokého jasu, kontrastu
- malá doba odezvy
- dobré pozorovací úhly
- spolehlivé
Nevýhody:
- velké rozměry, hmotnost
- spotřeba elektrické energie
- ovlivnitelnost vnějším magnetickým polem
- vyzařování elektromagnetického záření (škodlivé)
- po několik letech je obraz vysvícený
- vyšší riziko poškození zraku než u klasických LCD panelů
[22] BAAS, Erik. Wikipedie [online]. 8.5.2008 [cit. 1.4.2017]. Dostupný na WWW: https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/9/9b/CRT_color_enhanced.png
Licence - CC BY-SA 3.0
LCD displej
Liquid Crystal Display (Displej z kapalných krystalů).

Ukázka LCD monitoru 32".
- LCD panely využívají technologii kapalných krystalů, objevenou již v roce 1888.
- kapalné krystaly jsou schopny stáčet polarizační rovinu světla, takže umístěné mezi dva polarizační filtry mohou světlo buď propustit, nebo odrazit
- kapalné krystaly se vyskytují ve třech strukturách: smektické, nematické a cholesterické, pro výrobu LCD displejů se využívá nematické struktury
- elektrody se vyrábějí napařováním průhledného vodivého materiálu, jeho tvar je naprosto libovolný, takže je možno vytvořit jak čtvercový bod v matici, segment digitálního čísla, tak i například postavičku v digitální hře
- bez přiloženého napětí stáčí kapalné krystaly polarizační rovinu světla, které druhým polarizačním filtrem (otočeným o 90°) projde
- po přiložení napětí na elektrody (minimálně asi 5V) se struktura srovná tak, že procházející světlo přestane stáčet a to druhým filtrem neprojde
- technologie kapalných krystalů neprodukuje žádné světlo
- při zobrazení barev je nutno (stejně jako u klasické obrazovky) vytvořit světlo tří základních barev, ze kterých se pak každý obrazový bod skládá, k tomu se využívají barevné filtry

Princip funkce LCD panelu při připojeném a nepřipojeném napětí.
Pasivní displeje- technologie DTN (Dual Twisted Nematic) a DSTN (Dual Super Twisted Nematic)
- pro adresaci jednotlivých buněk se využívala matice vodivých linií, kde se v místě křížení vyvolalo elektrické pole, které narovnalo strukturu kapalných krystalů
- toto vedlo k nepřesnosti a hlavně pomalosti reakce krystalů na napětí a tak tyto displeje měly rozmazaný obraz, velkou dobu odezvy (projevuje se v rozmazání pohybujících se objektů) a nízký kontrast
- používali se hlavně v noteboocích a ještě dnes se mohou objevit u levných mobilních telefonů
- technologie TFT (Thin Film Transistor)
- k řízení obrazového bodu se používá malý, napařený tranzistor, který řídí otevření nebo zavření jednotlivé buňky. U barevných panelů je pro každou barvu určen vlastní tranzistor.
- výhodou je, že tranzistor si dokáže pamatovat svůj předchozí stav a není tedy nutno neustále obnovovat svit jednotlivých bodů. Odpadá zde blikání, které při nižších obnovovacích frekvencích může u klasických monitorů způsobit únavu očí nebo bolesti hlavy
- při nejmenším rozlišení 640×480 bodů je třeba vyrobit 640*480*3=921600 tranzistorů. Při dnes běžném rozlišení 1280×1024 jsou to již 4 milióny tranzistorů
- to představuje velkou náročnost a složitost výroby. Teprve v poslední době se podařilo zmenšit počet špatných tranzistorů a snížit cenu displejů
LED LCD
Označení LED displej nebo TV není přesnou formulací této technologie. Ve skutečnosti se jedná o LED LCD monitory, toto označení především zdůrazňuje druh podsvícení za pomocí LED diod LCD displeje. LED diody neslouží k vytváření obrazu, ale k podsvícení LCD panelu! V současné době existují 3 technologie podsvícení LED.
Technologie EDGE a DIRECT:
Na obrázku můžete vidět rozdíly v podsvícení LED displeje, vlevo EDGE (vznikají při černé barvě barevné podsvity na obrazovce).
- RGB LED – maticové rozmístění diod na ploše za panelem
- červené, modré a dvě zelené LED diody
- Pro docílení skutečnější černé barvy využívá „local dimming“
- Direct LED – stejné jak RGB10 LED, pouze poskytuje bílé diody
- Edge LED – diody rozmístěny po obvodu panelu
- pomocí světlo vodivé desky světlo z diod rozptýleno po celém panelu.
- nelze použít „local dimming“
Local dimming:
- funkce lokálního stmívání jedné nebo malé skupiny LED diod.
- umožňuje ztlumení jednotlivých LED diod u technologií RGB LED a Direct LED
- dosažení skutečnějších tmavých barev (černá, šedá)
IPS technologie
Technologie IPS řeší problematiku pozorovacího úhlu, kde nedochází při bočním pozorování monitoru k zkreslení obrazu a barev. Umožňuje pozorovací úhel až 178°. IPS technologie neslouží pouze jako pozorovací úhel, ale drží zároveň kvalitu a sytost barev a navíc monitor, který má integrovanou IPS technologii má nižší spotřebu oproti běžným LCD TFT panelům.
Výhody:
- úspora energie (větší účinnost)
- větší jas a kontrast (dosažení skutečné černé barvy)
- rychlejší odezva
- větší životnost
- možnost vyrobit tenké a lehké panely
Nevýhody:
- žádné?
Problémy LCD technologie
Pixelové vady
- pokud dojde ke zničení některého tranzistoru (jeho elektrické proražení nebo přerušení), není žádný způsob jak ovládat daný obrazový bod (nebo spíše jeho jednu barevnou složku)
- výsledek je takový, že při tmavé scéně bude v jednom místě neustále svítit například modrý bod
- u dříve kupovaných panelů se mohlo stát, že i nový panel měl několik vadných pixelů, dnes je ale technologie tak vyspělá, že by se to stávat nemělo
- na výrobci záleží, zda uzná reklamaci takovéto vady. Někteří vyměňují panel při pouhém jednom špatném bodu, někteří až od pěti apod. někdy také záleží na tom, kde se problém nachází (je-li to u středu nebo na kraji)
Doba odezvy
- každému bodu chvíli trvá než přejde z jednoho stavu do druhého
- průměrná doba mezi přechody z bílé na černou a z černé na bílou se označuje jako doba odezvy
- pokud je větší než 35ms, tak za pohybujícími se objekty je vidět jejich stopa (to vadí hlavně při scrollování dokumentu, sledování filmů nebo při hraní počítačových her)
- dnešní panely mají dobu odezvy pod 1-2ms
Pozorovací úhly
- díky své polarizační charakteristice dochází při pohledu na plochu panelu z boku (mimo rozsah stanovený pozorovacími úhly) k ztrátě jasu doprovázené zkreslením barev (v extrémním případě se obraz obrací až do negativu)
- tento jev je více zřetelný v případě levných panelů DSTN (ty se dnes už nepoužívají).
- při zdokonalení technologie se pozorovací úhly zvětšily až na 160° horizontálně i vertikálně (uvádí se většinou součet úhlů na obrázku)
- u některých aplikací nízké pozorovací úhly nevadí a záměrně se dále snižují. Mohou to být displeje v bankách, nebo na bankomatech.
Extrapolace nižších rozlišení
- každý panel má udané nativní rozlišení (fyzický počet obrazových bodů na panelu)
- při zobrazení v nižším rozlišení je nutno přepočítat buňky tak, aby několik buněk vedle sebe zobrazovalo jediný obrazový bod
- může zde dojít k rozmazání nebo ztrátě informace z některých bodů
Plazmový displej
Původně měly být nástupci displejů LCD, využívající jevu emise fotonu při přechodu elektronu z vyšší energetické hladiny na nižší. Bohužel díky jejich pořizovací ceně a spotřebě se tomu tak nestalo a běží souběžně s LCD displeji.
Atom eliminující světlo

Eliminace atomu světla [1].
- volný elektron tvořící elektrický proud narazí do elektronu ve valenční vrstvě atomu a předá mu část své energie
- elektron v atomu přeskočí na vyšší energetickou hladinu
- na této hladině nemůže zůstat dlouho a po chvíli se vrátí na své původní místo
- přebytek své energie (to, co dostal od volného elektronu) vyzáří ve formě světla
- toto světlo je ultrafialové (člověk ho nemůže vidět) ale je možné podobným způsobem z ultrafialového světla „vyrobit“ světlo viditelné
- tento jev je naprosto stejný, pouze místo letícího elektronu vybudí elektron v atomu ultrafialový světelný foton
Princip plazmového displeje
![]()
Znázornění principu plazmového displeje s popisem [1].
- konstrukce je vytvořena tak, aby elektrický proud procházel vrstvičkou MgO, kde se srazí s jejími atomy a dojde k vyzáření ultrafialového světla
- UV fotony pak dopadnou na vrstvičku fosforu, kde opět dojde k vyzáření světla (tentokrát ovšem viditelného)
- díky příměsím ve fosforu je možné vytvořit světlo všech tří základních barev
- adresování obrazových bodů je prováděno pomocí matice jako u pasivních displejů LCD, zde ovšem není znatelná doba odezvy, takže tyto displeje dosahují stejných rychlostí jako technologie TFT
- díky nepřítomnosti tolika tranzistorů jako u technologie TFT zde nehrozí žádné vadné pixely a výroba je daleko spolehlivější
- každý obrazový bod je zdrojem světla. Díky tomu není zapotřebí žádné dodatečné prosvětlení jako u LCD displejů
- u LCD displejů i při černé obrazovce malá část světla projde a snižuje se tak kontrast
- díky tomu že u plazmových displejů při černém bodu není generováno žádné světlo, je dosaženo daleko většího kontrastu (rozdílu mezi bílou a černou)
- odpadá zde problém pozorovacích úhlů jako u LCD
Nevýhody plazmových displejů:
- větší spotřeba elektrické energie
- vypalování luminoforů tj. delší zobrazení statického obrazu vypaluje světlejší části do stínítka monitoru
[1] - BUCHA, Pavel. Nové komponenty e-kurzu pro předmět Periferní zařízení : bakalářská práce. Plzeň: Západočeská univerzita v Plzni, Fakulta pedagogická, 2015, 68 l., 2 l. příl., Vedoucí bakalářské práce: Ing. Petr Michalík, Ph.D.
OLED displej
Organic Light Emitting Diode (Organická světlo vyzařující dioda). Světlo je zde vyzařováno organickým materiálem mezi průhlednou a kovovou elektrodou.

Ukázka dnešních OLED displejů, displej není problém ohýbat do určitých úhlů [23].

Schematický znázornění principu diody v OLED displeji.
![]()
Princip funkce pixelu OLED displeje [1].
- každý bod svítí vlastním světlem - mají větší kontrast než LCD
- nepotřebují žádné dodatečné podsvícení
- díky tomu mají ještě menší spotřebu než LCD, což je výhoda hlavně u notebooků a přenosných zařízeních
- je zde možnost natisknutí organické vrstvy na pružný podklad, což přináší možnost vyrobit svinutelný displej
- v současnosti se OLED displeje začínají objevovat na prvních fotoaparátech, brzy se také začnou objevovat na mobilních telefonech
- většímu rozšíření technologie zatím brání nízká životnost, která je však neustále prodlužována
- problémem je zatím také velká citlivost na vlhkost a oxidaci
[1] - BUCHA, Pavel. Nové komponenty e-kurzu pro předmět Periferní zařízení : bakalářská práce. Plzeň: Západočeská univerzita v Plzni, Fakulta pedagogická, 2015, 68 l., 2 l. příl., Vedoucí bakalářské práce: Ing. Petr Michalík, Ph.D.
[23] MOLDAR. Wikipedie [online]. 24.9.2009 [cit. 1.4.2017]. Dostupný na WWW: https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/f/f2/OLED_EarlyProduct.JPG
Licence - CC BY-SA 3.0
3D LCD displej
3D zobrazení bohužel nelze zobrazit na počítači jako obrázek, je nutné ho pozorovat vlastníma očima.

Ukázka japonské 3D televize od společnosti LG [24].
- pro dosažení 3D efektu je nutné zajistit pro každé oko jiný obraz (v mozku se pak složí jako prostorový obraz)
- jedna možnost je umístit před každé oko vlastní malý displej
- jeho výroba by vzhledem k malým rozměrům byla ale velice složitá
- další možnost je zobrazení obrazů pro levé a pravé oko (lichý snímek pro levé oko, sudý pro pravé)
- speciální brýle pak zatemňují to oko, pro které není obraz určen
- obnovovací frekvence se ale zmenší na polovinu, což způsobí blikání obrazu
- nejnovější způsob je klasický 2D LCD monitor, který je schopen zobrazit 3D obraz
- obsahuje navíc jednu vrstvu, která je ve 2D režimu průhledná, ale ve 3D zastíní podsvícení některých sloupců
- umístění paralaxní bariéry je vypočítáno tak, aby levé oko vidělo jen liché sloupce a pravé jen sudé sloupce (každé oko tak může dostat jiný obraz)
- paralaxa je jev, kdy na vzdálenějším pozadí vidíme blízký předmět na různých mistech podle toho, odkud se díváme
- vše funguje jen za podmínky, že oči jsou umístěné v blízkosti osy monitoru
- pokud se oči vodorovně přemístí, neprůhledné sloupce zakryjí špatné sloupce a 3D obraz se ztratí (při vertikálním pohybu vše funguje normálně)
- paralaxní bariéra je zde znázorněna před obrazem, v opačném případě by obrázek byl nepřehledný

Vyobrazení principu užívání 3D aktivních brýlí. Zobrazení efektu vnímání 3D pasivních brýlí.
Princip 3D aktivních brýlí
Díky možnosti snímání vysokého rozlišení a zároveň velmi vysoké vysílací frekvence se obraz pro každé oko střídá tak rychle, že jej oko nezaznamenává a objekt se mu tedy střídáním ze strany na stranu zdá jako opravdivý. Střídavý obraz je způsobený pravidelným zatemňováním oka (pomocí aktivních brýlí - aktivní potřebují baterií - přísun elektrické energie.)

3D aktivní brýle. Vlevo nahoře je zapínací tlačítko. Brýle se po zapnut musí párovat s televizí.
Princip 3D pasivních brýlí
Pasivní technologie zvládne pouze poloviční rozlišení oproti aktivnímu snímání. Brýle nepotřebují žádnou baterií, jsou tedy nezávislé na elektrické energií a mají obarvená skla na modré a červené. Stejně tak televize vysílá zdvojený obraz pro červenou a modrou barvu, kde v centu mozku dochází ke vnímání a obraz se zobrazí jako 3D.
[24] PURAMYUN31. Wikipedie [online]. 2.1.2012 [cit. 1.4.2017]. Dostupný na WWW: https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/3/3c/LG%EC%A0%84%EC%9E%90%2C_%EA%B9%9C%EB%B9%A1%EC%9E%84_%EC%97%86%EB%8A%94_55%EC%9D%B8%EC%B9%98_3D_OLED_TV_%EA%B3%B5%EA%B0%9C%282%29.jpg/1200px-LG%EC%A0%84%EC%9E%90%2C_%EA%B9%9C%EB%B9%A1%EC%9E%84_%EC%97%86%EB%8A%94_55%EC%9D%B8%EC%B9%98_3D_OLED_TV_%EA%B3%B5%EA%B0%9C%282%29.jpg
Licence - CC BY-SA 2.0