Blender
3. Modelování, Sculptování
1. Modelování
Základní proces vytváření „meshe” 3D objektů je jejich modelování fungující na způsobu extrudování vertexů nebo hran objektů, které pak vytváří kostru (wireframe) modelu vyplněný ploškami (faces).
Pro správnou topologii objektu, který bude následně unwrapován a texturován je vhodné zachovat počet 4 vertexů na 1 face, tak aby byl utvořen Quad. Tím se usnadní celý následující proces.
2. Skulptování
Další způsob vytvoření „meshe” objektu skulptování. Je typický pro vytváření detailních „high-poly” meshů (až tisíce vertexů), a proces je tak náročnější pro grafický procesor.
Bežně se tato fuknce používá pro vytváření detailních portrétů nebo modelů celých těl, které se pak následně znovu přemodelují na menší počet vertexů (retopology). Detaily higl-poly modelu se pak promítají na low-poly model skrze tzv. „normal” nebo „displacement” map.
Skulptování v Blenderu nabízí velké množství různých štětců, díky kterým je mnoho možností způsobu práce s meshem.