2. Realističnost a rychlost 3D grafiky

Pokud se zamyslíme nad tím, co je hlavním cílem 3D grafiky? 

Pokud se bavíme o finálním obraze na monitoru, jde o to převést 3D scénu na 2D plochu monitoru. Pokud se bavíme o 3D vjemu, který je typicky tvořen dvěma obrazy. Je potřeba tento proces zopakovat 2x, tj. pro každé oko.

Tento proces je shodný jako proces fotografování, popř. pořízení rentgenového snímku - jak je vidět na Obr. 1.


Obr.1 Projekce

Pokud se podíváme na samotné zobrazování, lze na něj pohlížet z mnoha pohledů. My si zavedeme rozdělení s důrazem na:

1) rychlost (viz. Obr. 1)

  • jedná se například o 3D strojírenské software
  • zobrazují standardní zobrazovací řetězce
  • dochází k výpočtu scény, tzv. renderingu v reálném čase - cca 30 snímků/sec


Obr.2 Zobrazování s důrazem na rychlost

2) realističnost (viz. Obr. 2)

  • typicky filmy, popř. počítačové hry
  • např. využití metody sledování paprsku - raytracingu (nebo radiosity)


Obr.3 Zobrazování s důrazem na realističnost