Základy 3D grafiky
Požadavky na absolvování
2. Realističnost a rychlost 3D grafiky
Pokud se zamyslíme nad tím, co je hlavním cílem 3D grafiky?
Pokud se bavíme o finálním obraze na monitoru, jde o to převést 3D scénu na 2D plochu monitoru. Pokud se bavíme o 3D vjemu, který je typicky tvořen dvěma obrazy. Je potřeba tento proces zopakovat 2x, tj. pro každé oko.
Tento proces je shodný jako proces fotografování, popř. pořízení rentgenového snímku - jak je vidět na Obr. 1.

Obr.1 Projekce
Pokud se podíváme na samotné zobrazování, lze na něj pohlížet z mnoha pohledů. My si zavedeme rozdělení s důrazem na:
1) rychlost (viz. Obr. 1)
- jedná se například o 3D strojírenské software
- zobrazují standardní zobrazovací řetězce
- dochází k výpočtu scény, tzv. renderingu v reálném čase - cca 30 snímků/sec

Obr.2 Zobrazování s důrazem na rychlost
2) realističnost (viz. Obr. 2)
- typicky filmy, popř. počítačové hry
- např. využití metody sledování paprsku - raytracingu (nebo radiosity)

Obr.3 Zobrazování s důrazem na realističnost