Základy 3D grafiky
Požadavky na absolvování
4. Rendering - funkcionalita
Rendering se snaží na základě (často) fyzikální vlastností skutečného světa vytvořit snímky z dat virtuálních. Tento proces zahrnuje celou řadu algoritmů, které je možné rozdělit do několika skupin:
- Shading - výpočet barvy a světlosti na základě osvícení
- Texture Mapping - mapování 2D obrázků (textur) na plochy 3D objektů
- Bump Mapping - simulace nerovného povrchu ploch 3D objektů
- Fogging - výpočet (simulace), jak světlo proniká přes atmosféru vzduchem
- Shadows (Shadowing) - výpočet stínů
- Soft shadows - výpočet měkkých stínů (zákryty, uvažování poloprůhledných objektů)
- Reflection - odrazy (zrcadla, leštěné povrchy)