Povrch a objem koule
2. PovrchObjemKouleWPF
2.1. Analýza a návrh řešení
Příklad výpočtu povrchu a objemu koule o zadaném poloměru je založen na volání jednotlivých typů metod:
- Metody bez návratu
- Metody s návratem
- Metody orientované na výraz
- Metody s výstupními parametry
- Metody s návratem 2 výstupů
- Metody pomocí předání parametrů odkazem
Obrázek 1: Návrh GUI pro aplikaci PovrchObjemKouleWPF
Pro určení pozic jednotlivých vkládaných prvků využijeme rozdělení objektu Grid. První objekt typu Grid rozdělíme na 3 řádky. Do prvního řádku (s indexem 0) vložíme objekt typu GroupBox, který slouží pro vizuální seskupení jednotlivých vložených objektů. Do objektu typu GroupBox vložíme další objekt typu Grid, který rozdělíme na jednotlivé řádky a sloupce, kde šířka sloupců Grid obsahující jednotlivé popisky se přizpůsobí vloženému obsahu v těchto objektech, tj. délce textu. Šířky sloupců Grid obsahující TextBox pro zadaní poloměru a výpis plochy nebo objemu budou rozděleny v určitém poměru. Do posledního řádku umístíme objekt typu StackPanel, do nějž vložíme objekt WrapPanel, který využijeme pro umístění jednotlivých tlačítek za sebou. Pod tento WrapPanel umístíme další WrapPanel abychom zarovnali tlačítko Konec k pravé straně formuláře. Následující obrázek ukazuje rozmístění jednotlivých objektů v mřížce formuláře - viz Obrázek 2.
Obrázek 2: Návrh GUI - rozložení prvků v mřížce formuláře
Na následujícím obrázku je vidět GUI při počátečním spuštění programu - viz Obrázek 3.
Obrázek 3: GUI při počátečním spuštění programu