Grafická karta a její princip
Requisitos de finalización

Moderní grafická karta, dnes ji zná téměř každý, kdo si někdy stavěl počítač, případně rozebíral.
Rozdělení grafických karet:
- integrovaná grafická karta - nacházející se na základní desce, často integrovaná v procesorech
- externí grafická karta viz obrázek - karta s vyššími výkony vhodná pro rendering, hry, případné úpravy fotografií a videí
Jak pracuje grafická karta
Rendering - tvorba obrazu
- renderování je vyobrazení skutečného obrazu pomocí 3D technologie jako počítačový model
- renderováním obrazu bývá také převáděna 2D kresba do 3D, společně s nastavením několika parametrů, vystínování, doplnění odlesků a to až do realistického vyobrazení objektu
- podle výkonnosti grafické karty je spolupráce rozdělena - čím výkonnější grafická karta tím je menší zatížení hlavního mikroprocesoru
- při kreslení obrazu dochází ke spolupráci centrálního mikroprocesoru s obvody grafické karty
Dva druhy zobrazení
- 2D (osa x,y) – textové editory, účetní programy, jednoduché tvary (čtverec, obdélník, atd.)
- 3D (osa x,y,z) – hry, CAD programy, 3D simulace
Tvorba 3D obrazu
- aplikace
(program, jehož výstupem je obraz) matematicky popíše podobu obrazu (scénu)
pomocí sítí trojúhelníků a předá přes API hardwaru
- hardware
natočí scénu do polohy odpovídající pozorovateli
- vykreslí povrch těles „vymalování trojúhelníkové sítě“ – dvě metody:
stínování –
každý pixel v trojúhelníku svojí barvu
4. filtrování a vyhlazování obrazu
5. podle pořadí, v němž se budou kreslené prvky zobrazovat, dochází k odstranění objektů, které jsou překryty a nejsou vidět
6. odeslání snímku do monitoru
API
- v překladu znamená rozhraní pro programování aplikací
- v rámci grafické karty tzn. software, pomocí něhož komunikují ovladače s HW grafické karty - řídí tvorbu obrazu
- software, který napomáhá grafické kartě a jejímu ovladači k tvorbě obrazu
- DirectX, Open GL – dva konkurenční programy, u nichž dochází k neustálému vývoji na vyšší verze, většina grafických karet umí komunikovat s oběma programy
Hardware grafické karty
- GPU
(Graphics Processor Unit) – grafický čip (jádro) karty – mikroprocesor řídící
činnost karty
- Operační paměť uchovává informaci o každém pixelu, slouží pro dočasné uložení jeho stavu a průběžném dokončování
- Důležité parametry paměťi grafické karty:
- kapacita
paměti
- takt a typ paměti
např.: DDR, DDR2, DDR3
- šířka paměťové sběrnice (počet bitů
přenesených za jeden takt)
- Frekvence a šířka sběrnice – obstarává přenos dat mezi GPU a operační pamětí
- RAMDAC – převodník digitálního signálu obrazu na analogový
- Chlazení – aktivní (ventilátor a blok chladiče) nebo pasivní (blok chladiče)
- Rozšiřující obvody (televizní tuner, VIVO11)
- Konektory karty (VGA, DVI, HDMI, DisplayPort)
- Patice – AGP, PCIe

Princip funkce grafické karty a vnitřních komponent [1].
DVI – základní norma pracující s digitálním signálem, výstupní konektor z grafické karty pro připojení monitoru.
- DVI-D – pracuje s digitálním signálem (nepotřebuje RAMDAC)
- DVI-I – je schopné přenést digitální i analogový signál, na jedné straně kabelu může být umístěn konektor DVI-I a na druhé VGA konektor
- Single-link – původní provedení
- Dual-link – rozšiřuje přenosové schopnosti
- největší výhodou je kompatibilita takřka se všemi ostatními konektory (pouze nutnost redukce) a relativně nízká cena za kabel i redukce
- nevýhodou je, že přenáší pouze obraz (rozhraní
HDMI umožňuje i přenos zvuku)
[1] - BUCHA, Pavel. Nové komponenty e-kurzu pro předmět Periferní zařízení : bakalářská práce. Plzeň: Západočeská univerzita v Plzni, Fakulta pedagogická, 2015, 68 l., 2 l. příl., Vedoucí bakalářské práce: Ing. Petr Michalík, Ph.D.
Última modificación: lunes, 17 de abril de 2017, 18:50