Moderní grafická karta, dnes ji zná téměř každý, kdo si někdy stavěl počítač, případně rozebíral.

Rozdělení grafických karet:

  • integrovaná grafická karta - nacházející se na základní desce, často integrovaná v procesorech
  • externí grafická karta viz obrázek - karta s vyššími výkony vhodná pro rendering, hry, případné úpravy fotografií a videí

Jak pracuje grafická karta

Rendering - tvorba obrazu

  • renderování je vyobrazení skutečného obrazu pomocí 3D technologie jako počítačový model
  • renderováním obrazu bývá také převáděna 2D kresba do 3D, společně s nastavením několika parametrů, vystínování, doplnění odlesků a to až do realistického vyobrazení objektu
  • podle výkonnosti grafické karty je spolupráce rozdělena - čím výkonnější grafická karta tím je menší zatížení hlavního mikroprocesoru
  • při kreslení obrazu dochází ke spolupráci centrálního mikroprocesoru s obvody grafické karty

 

Dva druhy zobrazení

  • 2D (osa x,y) – textové editory, účetní programy, jednoduché tvary (čtverec, obdélník, atd.)
  • 3D (osa x,y,z) – hry, CAD programy, 3D simulace

 

Tvorba 3D obrazu

  1. aplikace (program, jehož výstupem je obraz) matematicky popíše podobu obrazu (scénu) pomocí sítí trojúhelníků a předá přes API hardwaru
  2. hardware natočí scénu do polohy odpovídající pozorovateli
  3. vykreslí povrch těles „vymalování trojúhelníkové sítě“ – dvě metody:

              stínování – každý pixel v trojúhelníku svojí barvu

              mapování textur – každý trojúhelník je potažen dvojrozměrným vzorkem

     4. filtrování a vyhlazování obrazu
     5. podle pořadí, v němž se budou kreslené prvky zobrazovat, dochází k odstranění objektů, které jsou překryty a            nejsou vidět
     6. odeslání snímku do monitoru

 

API

  • v překladu znamená rozhraní pro programování aplikací
  • v rámci grafické karty tzn. software, pomocí něhož komunikují ovladače s HW grafické karty - řídí tvorbu obrazu
  • software, který napomáhá grafické kartě a jejímu ovladači k tvorbě obrazu
  • DirectX, Open GL – dva konkurenční programy, u nichž dochází k neustálému vývoji na vyšší verze, většina grafických karet umí komunikovat s oběma programy

 

Hardware grafické karty

  • GPU (Graphics Processor Unit) – grafický čip (jádro) karty – mikroprocesor řídící činnost karty
  • Operační paměť uchovává informaci o každém pixelu, slouží pro dočasné uložení jeho stavu a průběžném dokončování
  • Důležité parametry paměťi grafické karty:
  1. kapacita paměti
  2. takt a typ paměti např.: DDR, DDR2, DDR3
  3. šířka paměťové sběrnice (počet bitů přenesených za jeden takt)
  • Frekvence a šířka sběrnice – obstarává přenos dat mezi GPU a operační pamětí
  • RAMDAC – převodník digitálního signálu obrazu na analogový
  • Chlazení – aktivní (ventilátor a blok chladiče) nebo pasivní (blok chladiče)
  • Rozšiřující obvody (televizní tuner, VIVO11)
  • Konektory karty (VGA, DVI, HDMI, DisplayPort)
  • Patice – AGP, PCIe

 

Princip funkce grafické karty a vnitřních komponent [1].

DVI – základní norma pracující s digitálním signálem, výstupní konektor z grafické karty pro připojení monitoru.

  • DVI-D – pracuje s digitálním signálem (nepotřebuje RAMDAC)
  • DVI-I – je schopné přenést digitální i analogový signál, na jedné straně kabelu může být umístěn konektor DVI-I a na druhé VGA konektor
  • Single-link – původní provedení
  • Dual-link – rozšiřuje přenosové schopnosti
  • největší výhodou je kompatibilita takřka se všemi ostatními konektory (pouze nutnost redukce) a relativně nízká cena za kabel i redukce
  • nevýhodou je, že přenáší pouze obraz (rozhraní HDMI umožňuje i přenos zvuku)




[1] - BUCHA, Pavel. Nové komponenty e-kurzu pro předmět Periferní zařízení : bakalářská práce. Plzeň: Západočeská univerzita v Plzni, Fakulta pedagogická, 2015, 68 l., 2 l. příl., Vedoucí bakalářské práce: Ing. Petr Michalík, Ph.D.

Última modificación: lunes, 17 de abril de 2017, 18:50