Programovací prostředí RobotC

7. Textově orientované programovací prostředí

7.12. Aktivita 12 - Stopky

Téma

Stopky

Tematický celek

Programovací prostředí RobotC

Motivační rámec

Každý správný trenér potřebuje stopky. Využívají je trenéři vrcholových sportovců, závodníků, ale také například učitelé tělesné výchovy. Pomocí nich kontrolují výkony svých svěřenců a ověřují případné zlepšení v jejich sportovných výkonech. Jednoduché stopky si můžeme vytvořit také pomocí robotické stavebnice.

Počet žáků

Skupina 8 - 10 studentů.

Věk žáků

1. až 4. ročník SŠ a odpovídající ročníky gymnázií

Pomůcky

Robotická stavebnice EV3 a počítače s nainstalovaným programovacím prostředím RobotC.

Stručný popis aktivity s využitím přístroje

Úkolem žáků je sestrojit a naprogramovat jednoduchý model digitálních stopek. Ty budou měřit postupně tři kola, která závodník urazil, a na závěr vypíšou průměrný čas na kolo ze změřených tří kol. Jako měřicí tlačítko stopek může posloužit tlačítko dotykového senzoru nebo některé z tlačítek řídicí jednotky.

Vhodné místo

Běžná učebna vybavená počítači s nainstalovaným programovacím prostředím RobotC.

Cíle aktivity

Záci se naučí využívat pole.

Rozvíjené kompetence

Kompetence k učení, k řešení problémů.

Předchozí znalosti

Znalost práce s polem.

Mezipředmětové vztahy

Informační a komunikační technologie (algoritmizace).

Časový plán

Fáze činnosti s přístrojem

Metody a formy, motivace

45 minut

Tvorba programu a jeho průběžné testování.

Spolupráce studentů ve skupinách, koordinace činnosti vyučujícím. 

Hodnocení

Hodnocena bude průběžná práce na projektu a funkčnost vytvořeného programu.

Zadání

Aktivita slouží k tomu, abyste se naučili využívat v programovacím prostředí RobotC pole. Za tímto účelem naprogramujete model stopek, které budou splňovat následující požadavky:

  1. Zvolte si, čím budou stopky ovládány (např. tlačítko řídící jednotky nebo tlačítko dotykového senzoru).
  2. Stopky se spustí po spuštění programu a po každém stisknutí tlačítka bude zaznamenán čas aktuálně měřeného kola.
  3. Celkem budou zaznamenána tři kola a následně bude spočten průměrný čas na kolo (všechny časy budou vypsány na dipslej řídicí jednotky).

Výsledný program ke stažení ve formátu .C

Program ke stažení