4. Kreativita


V tomto kroku už bychom měli mít základní představu o tom, co hledáme. Cílem tohoto kroku bude vymyslet co nejvíce řešení, která by co nejlépe odpovídala našemu popisu.

Nebojíme dělat “bláznivé “ nápady, neomezujeme se jen na správná řešení, úkolem je vymyslet  třeba i dílčí řešení. Nápady můžeme kombinovat. Výhodou je opět práce v týmu - více lidí dokáže vymyslet více nápadů a ty hned podrobit zpětné vazbě.

V našem prostředí průmyslového designu se bavíme především o skicách. Skici jsou pro nás nejrychlejší možnost, jak představit své nápady. 

Jednoduché skici zachycující ideje netrvají vyrobit dlouho -  a přesto již mohou dávat poměrně jasnou představu o navrženém řešení. Naopak bych se v této fázi možná vyvaroval propracovaných 3D modelů a vizualizací -  opět nám postačí rychlé  3D skici - pro ověření rozměrů, proporcí popřípadě funkce.

Detailní 3D modely a vizualizace poslouží velmi dobře v době, kdy jsme si jisti, že jsme se vydali dobrým směrem. V této fázi bychom s nimi však nejspíše ztráceli čas a kreativitu by nahrazovalo řemeslo na samotné zpracování modelů.

Na co bychom ovšem zapomínat neměli, je zobrazování lidského měřítka. Ve skicách vždy k navrženému řešení připojujeme siluetu lidského těla. Je to jednoduché řešení, jak pozorovateli velmi snadno sdělit kontext a měřítko navrhované věci - a nám samotným pak slouží jako zpětná vazba ke zvoleným proporcím a velmi usnadňuje diskuzi.