Úkol Drag and Drop
Abschlussbedingungen
V zadání najdete jednoduchý úkol, který objasňuje principy Drag and Drop.
2. Grafická nápověda
Logika aplikace

Po uchopení se objekt uloží do pomocné proměnné tahanyPrvek. Následně se vyhodnocuje podmínka, zda uživatel prvek pustil nad platným cílem.
Pokud prvek skončí mimo cíl, operace se bez změny dat ukončí. Při úspěšném umístění do cílové oblasti se objekt nejprve odstraní z původní kolekce zavoláním metody Remove() a vzápětí se vloží do nového seznamu pomocí metody Add(). Proces je zakončen resetováním proměnné tahanyPrvek na hodnotu null, čímž se paměť vyčistí pro další operaci.