2. Animate

Animate je stále skvělý nástroj k vytváření animací a interaktivních děl. Výhodou a zároveň i příčinou jeho nelibé pověsti je právě jednoduchost, s jakou se v Animatu pracuje, a právě díky jednoduchosti se v případě vytváření interaktivních počinů setkáte se nějakými chybami a limity, které jsou pro Animate určitou základní vlastností. Přesto nabízí obrovskou svobodu a dodnes neexistuje snad jednodušší program pro tvorbu her, který zároveň nabízí dostatečnou svobodu. Tím je vhodný zejména pro začátečníky, kteří se chtějí rychle naučit vytvářet hry. Díky jeho dávné popularitě je na internetu stále obrovské množství tutoriálů, které vám pomohou zejména s programováním.


V čem spočívá zmiňovaná jednoduchost? Je to propojení kódu a animací. Vše, co naprogramujete, se může vázat na nějaký konkrétní frame, a tím lze programovat přímo uprostřed animace, což nikde jinde neexistuje - v žádném softwaru nelze animaci provázat přímo s kódem jako ve Flashi. V Unreal Enginu či Unity je programování zvlášť - a vizuál a hlavně animace jsou také zvlášť. Na to, aby se propojily, musíte vytvořit celou řadu nastavení a pomocí kódu propojit základní mechaniky s animacemi, což může zabrat spoustu času. Stejně tak chcete-li animace nějak změnit v průběhu hraní, může to být velmi náročné.


Jestliže se tedy už jednou ve Flashi naučíte, bude pro vás snadné vytvářet rychlé prototypy pro budoucí projekty, ze kterých snadno a rychle poznáte, jak váš nápad funguje v praxi. Právě díky jednoduchosti je možné ušetřit čas tím, že vytvoříte jen to nejnutnější, aby věc fungovala, což  právě ve zmíněných enginech (Unity a Unreal Engine) nejde.


Je však třeba mít na paměti, že pro kvalitní tvorbu je dobré se poohlédnout právě třeba po Unity či Unreal Engine.