1. Virtuální realita

1.6. Aspekty virtuální reality

Dle možností stimulace jednotlivých smyslů je možné rozlišovat jednotlivé aspekty VR:

1) Aspekt vizualizační (stimulace zraku) - zrak je nejdůležitější orgán. Pokud svedeme "ošálit" zrak natolik, že mozek si bude myslet, že je v reálném světě, je již víc než "napůl vyhráno". Prakticky se této stimulace docílí např. pomocí opravdové (real) 3D projekce či pomocí speciálních zařízení,

2) Aspekt haptický (stimulace hmatu) - pro tvorbu zpětné vazby (feedback) je možné využít např. různé speciální rukavice nebo obleky,

3) Aspekt aurální (stimulace sluchu) - takováto stimulace se dnes již "myslí samo sebou" - ke každému běžného zařízení pro zobrazení libovolného grafiky je připojen reproduktor

4) Ostatní aspekty – různé další systémy předpokládající i stimulaci chuti a čichu.


Dále pak lze diskutovat o dalších aspektech, které ovlivňují úspěšnost nasazení virtuální reality (viz. obrázek).



Obr. 1 Aspekty ovlivňující úspěšnost nasazení VR (Zdroj: https://medium.com/@michaelnaimark/vr-ar-fundamentals-3-other-senses-haptic-smell-taste-mind-e6d101d752da)