3. Rozšířená realita

3.2. Konkretizovaná definice rozšířené reality

V rámci tohoto kurzu se budeme držet v této kapitole popsané definice.


Jednu z prvních definic formuloval Ronald T. Azuma, který definoval rozšířenou realitu jako systémy mající tři následující vlastnosti:

·         Kombinují reálné a virtuální

·         Jsou interaktivní v reálném čase

·         Jsou registrované ve 3D

Tato definice není spjata s konkrétní technologií a dostatečně definuje pojem Augmented Reality, navíc nepokládá za Augmented Realitu vkládání různých jednoduchých 2D informací (viz dříve uvedený příklad hokejového zápasu). Jako prvky rozšířené reality tedy tato definice připouští jen ty, které jsou dostatečně „zapuštěny“ ve scéně (typicky 3D objekty).



Obr.1 Toto již je realizace AR dle uvedené definice


První praktické využití AR se objevuje v armádě. Pilot stíhacího letounu vidí vpodvečer ze svého kokpitu esteticky hodnotný západ slunce, což mu ovšem navigačně příliš nepomůže. Dnes se běžně při zvýšené viditelnosti promítá pilotovi do speciální helmy reliéf krajiny, popř. další navigační informace. Také vojáci používají speciální monokly (polopropustné brýle na jedno oko), kde jsou zobrazovány taktické údaje.


Zdroj:

AZUMA, Ronald T. A Survey of Augmented Reality. Presence: Teleoper. Virtual Environ. [online]. 1997, 6(4), 355–385. ISSN 1054-7460. Dostupné z: doi:10.1162/pres.1997.6.4.355