3. Uživatelské rozhraní pro virtuální realitu

Pozastavme se nyní nad tím, jak se liší softwarový obsah pro VR od toho klasického. Liší se zejména uživatelské rozhraní (interface) – též UI (User Interface). Pro aplikace ve VR se ukazuje klasický tzv. „nediegetický“ interface jako velmi nevhodný (2D menu + 3D svět). Uživatel nemůže zaostřit na objekty, které jsou v odlišné vzdálenosti od jeho pozorovacího bodu nežli okolní prostředí. Takový interface je pro uživatele nepřirozený. Z tohoto důvodu se pro realizaci ve VR často používají dva přístupy (viz Obr. 3.6):

Prostorový interface (Spartial Interface) – Interface je součástí scény. Může to být informace, která se v 3D scéně vyskytuje v určité vzdálenosti od pozorovatele anebo je zapuštěna nebo součástí některého 3D modelu.

Diegetický interface (Diegetic Interface) – Interface je součástí ovladače. V Google Earth VR je tímto způsobem například možné zvolit přímo na ovladači jakékoliv místo na zemi.


Obr. 3.6 Interface pro VR [Upraveno dle; [22] a http://www.bridgevr.cz/google-earth-vr/ (cit. 7.4.2019)]


Zdroj:

UNITY3D. User Interfaces for VR [online]. 2019 [vid. 2019-04-05]. Dostupné z: https://unity3d.com/learn/tutorials/topics/virtual-reality/user-interfaces-vr