1. Historie

Prvním základním předpokladem, aby bylo možno realizovat zobrazení virtuálních světů a současně na patřičné úrovni zajistit uživateli pocit imerze, jsou rychlé počítače. Jako první milník předzvěsti moderní VR by se dal označit popkulturní symbol: film Jurský park z roku 1993. Od tohoto okamžiku začíná veřejnost počítačem generované prostředí vnímat „více vážně“. 3D modely byly toho času vytvořeny a oživeny pomocí grafické stanice SGI (Silicon Graphics) Crimson běžícím na operačním systému Unix. Výkonové parametry tehdejších stanic se z dnešní perspektivy jeví velice nízké – 150 MHz procesor, 256MB paměti s vlastním grafickým subsystémem. SGI Crimson však byl první 64-bitovou pracovní stanicí na světě.

Od tohoto okamžiku však zbývá dlouhá cesta k dnešním výkonným stanicím, které jsou schopné stereoskopického zobrazení ve vyšším rozlišení včetně řízení haptických pomůcek. De facto celá 90. léta byla ve znamení jednoznačné dominance značky Silicon Graphics pro řízení grafického prostředí. Jeden z prvních VR systémů „modernějšího vzhledu“ vyšel v roce 1993 pod názvem Division dVisor. V té době byla cena za systém stanovena na cenu odpovídající domu se čtyřmi ložnicemi. Systém uměl v reálné čase vykreslovat 10 000 polygonů v rámci deseti snímků za vteřinu (fps – frames per second), nehledě vysoké množství objemných periférií.


Obr. 1 Systém dVisor z roku 1993 (vpravo) v porovnání s prvním Oculus Rift DK1 z roku 2013 [Zdroj: ..https://medium.com/virtual-reality/virtual-reality-1993-and-2013-1f503273e24a (cit. 7.4.2019)]

Je až zarážející, jaký obrovský technologický skok by od té doby učiněn (viz dále).

Dominance grafických stanic SGI končí přibližně kolem roku 2000 (společnost SGI se vydává cestou realizace výkonných počítačů pro vědecké výpočty). Od té doby je pro distribuci 3D grafického obsahu majoritně využívána PC platforma s procesory Intel nebo AMD s grafickými kartami od společnosti Nvidia, popř. ATI) využívající primárně operační systém Windows. Pro mobilní platformy VR a AR se samozřejmě jedná platformy Android, iOS atd.