Tvorba virtuálního prostředí
1. Metodika pro tvorbu virtuálního prostředí
Jednou z největších nevýhod nasazení virtuální a rozšířené reality je kapacitně i finančně náročná příprava obsahu. Tvorba virtuálního prostředí pro výše uvedené aplikace má svoje specifika od tvorby softwarových aplikací běžně tvořených v oblasti průmyslu jako jsou databáze nebo informační systémy.
V rámci všech primárních činností je potřeba vytvářet virtuální obsah. Využití této metodiky má tedy přesah pro všechny fáze Porterova hodnotového řetězce. Z tohoto důvodu byla vytvořena metodika, která podporuje tvorbu tohoto obsahu.
Představená metodika byla navržena na základě předchozích
zkušeností v rámci projektů:
· DIGITOV – Výše uvedený projekt tvorby balíků pro realizaci tvorby virtuální továrny
· RES (Risk Environment Simulator) – multioborový projekt simulace rizikového prostředí pro alkoholově závislé – „virtuální hospoda“ [1]
· Virtual Classroom (https://www.virtualnitrida.cz/) – multioborový projekt tvorby virtuální třídy určené pro studenty pedagogické fakulty
· Virtual Assembly Instructions – systém pro správu pracovních návodek
· Další menší projekty
Tvorba podle systematické metodiky je nutná především při zpracovávání rozsáhlejších virtuálních prostředí. Vzhledem k mnoha akcím, které v takovém virtuálním prostředí probíhají, je možné virtuální prostředí považovat za rozsáhlé téměř vždy.
Dílčí východiska a části metodiky byly již publikovány v [2].
Uvažujme také dílčí limity této metodiky:
· Metodika je primárně určena pro trénink ve VR/AR. Na druhou stranu je po kreativní úpravě využitelná i pro další aplikace.
· Metodika neřeší napojení na okolní PLM systémy. Uvažujeme, že data jsou k dispozici (neřeší kde).
· Uvažujeme aplikaci designovanou pro jednoho uživatele (bez kolaborace)
Metodika rozděluje fázi tvorby virtuálního prostředí do několika fází, které jsou popsány v následujících kapitolách.
Zdroje:
[1] Odolnost léčených alkoholiků otestuje v Plzni virtuální hospoda [online]. 2018 [vid. 2019-04-02]. Dostupné z: https://www.novinky.cz/domaci/474718-odolnost-lecenych-alkoholiku-otestuje-v-plzni-virtualni-hospoda.html
[2] POLCAR, Jiri, Michal GREGOR, Petr HOREJSI a Pavel KOPECEK. METHODOLOGY FOR DESIGNING VIRTUAL REALITY APPLICATIONS. Annals of DAAAM & Proceedings [online]. 2015, 26(1), 768–774. ISSN 17269679. Dostupné z: http://10.0.9.203/26th.daaam.proceedings.107