Jednorozměrné pole - WPF
Požadavky na absolvování
1. JednorozmernePoleWPF
Úkolem je vytvořit aplikaci, která by dovedla pro vektor celých čísel:
- Naplnit vektor automaticky nulami
- Naplnit vektor automaticky náhodnými hodnotami v zadaném rozsahu
- Naplnit vektor implicitním cyklem jednotlivě zadávanými hodnotami pro zadaný index
- Zobrazit vektor jako text oddělený čárkami
- Zobrazit vektor do seznamu 1xN
- Vypočítat minimum z hodnot vektoru
- Vypočítat maximum z hodnot vektoru
- Vypočítat průměr z hodnot vektoru
- Seřadit vektor vzestupně podle velikosti prvků
Účel příkladu
- Práce s jednorozměrným polem
Typ aplikace
- WPF aplikace
Popis úkolu
- Základní operace s jednorozměrným polem
Funkčnosti
- Při stisku tlačítka Náhodně se naplní vektor automaticky náhodnými hodnotami v zadaném rozsahu
- Při stisku tlačítka Jednotlivě se naplní vektor implicitním cyklem jednotlivě zadávanými hodnotami pro zadaný index
- Při stisku tlačítka Nulovat se naplní vektor automaticky nulami
- Při stisku tlačítka Vektor jako text se zobrazí vektor jako text oddělený čárkami
- Při stisku tlačítka Do mřížky se zobrazí vektor do seznamu
- Při stisku tlačítka Minimum se zjistí minimum z hodnot vektoru a zobrazí se index minima
- Při stisku tlačítka Maximum se zjistí maximum z hodnot vektoru a zobrazí se index maxima
- Při stisku tlačítka Průměr se vypočítá průměr z hodnot vektoru
- Při stisku tlačítka Seřadit se seřadí vektor vzestupně podle velikosti prvků
- Při stisku tlačítka Konec se provede zavření formuláře
Výstup programu
Výstup programu 1: Ukázka GUI při počátečním spuštění programu JednorozmernePoleWPF
Výsledek:
Výstup programu 2: Ukázka seřazení jednorozměrného pole v programu JednorozmernePoleWPF