Slovník pojmů
@ | A | B | C | D | E | F | G | H | I | J | K | L | M | N | O | P | Q | R | S | T | U | V | W | X | Y | Z | Alle
3 |
|---|
3D grafikaPočítačová 3D grafika je v informatice označení pro speciální část počítačové grafiky, která pracuje s trojrozměrnými objekty. Převod 3D objektů do 2D zobrazení se nazývá renderování. | |
C |
|---|
F |
|---|
FlopČerné textilní plochy natažené v kovovém rámu s rozepínací (flop) plochou. Slouží k vykrývání světla a tzv. negativnímu vyplnění. | |
K |
|---|
KlapkyKovové klapky, které se otevírají a zavírají a zakrývají levou, pravou, horní a dolní část světla. Obvykle se používají u studiových záblesků, nebo u trvalých světel. | |
L |
|---|
Light cutterViz Flop, bez rozepínací části | |
O |
|---|
OdkrývákRám s nataženou textílií, která pohlcuje část světla. Využívá se k částečnému utlumení světelné intenzity na požadovaných místech scény. Odkaz na produkt | |
S |
|---|
SetupNastavení světel, modelu a rekvizit v ateliéru. | |
SoftboxZákladní světelný modifikátor - softbox kontroluje tvar a směr světla více než deštník a zabraňuje většímu rozptylu světla. | |
V |
|---|
VoštinyTextilní, nebo kovové mřížky přídavné na modifikátor světla. Voštiny pomáhají omezit světlo na zaměřenou oblast, omezují rozlití světla po prostoru. Mřížky umožňují větší kontrolu a přesnější vymezení dopadu světla | |