Cíle kurzu

Cílem výuky je seznámit studenty s vizuálním prostředím a aplikacemi vytvářenými skrze nejnovější digitální technologie. V předmětu jsou zprostředkovány znalosti a dovednosti potřebné pro úspěšné zvládnutí softwarových nástrojů pro animační a trikovou tvorbu ve 3D a tvorbu vizuálních efektů. Studenti si postupně osvojí základy interaktivních technologií pro tvorbu počítačových her, e-knih, interaktivních bannerů a aplikací.

Zatímco metody a formy výuky lze popsat velmi konkrétně, obsahovou strukturu předmětu lze vymezit jen obecně. Jedná se o typ výuky specifický pro umělecké školy, kdy témata výuky a tedy její obsahová struktura je velmi flexibilní. Vyplývá jednak z individuálních predispozic a inklinací studentů a jednak z aktuálního socio-kulturního a tedy také stylového kontextu jejich tvorby. Jak v oblasti teoretického poznání (epistémé), tak v oblasti praktické realizace výsledného produktu-artefaktu (fronésis) se žákovo poznání utváří vždy unikátním způsobem.


Podmínky úspěšného absolvování kurzu

Komplexní zpracování úkolů od stadia náčrtů až po prezentaci a obhajobu, student sleduje přesah své práce do sousedních oborů, "přeložitelnost" svých sdělení do cizích/jiných jazyků = technik, forem,
80% aktivní účast na pracovních seminářích,
průběžné plnění a odevzdávání seminárních úkolů dle požadavků vyučujícího,
průběžná práce na semestrálního úkolu (KP),
tvořivý, zaujatý přístup a otevřenost,
schopnost spolupráce v kolektivu,
vypracování semestrálního úkolu,
prezentace.


Naposledy změněno: úterý, 12. října 2021, 22.20