Vizuální příprava prostoru
Každý videomapping nebo projekce musí projít
procesem přípravy na odbavení. Není to jen záležitost zapnutí projektoru a připojení
se, ale každá plocha má svá specifika - je třeba video “namapovat”, což znamená především správně umístit jednotlivé masky -“slicy”- to jsou kousky videa. Jak pravil na
resolume fóru jeden vizuální umělec : “Rajčata jsou vstupní data, plátky rajčat
jsou jednotlivé masky a rajčatový salát je váš výstup.“


Ukázka práce s jednotlivými maskami, Multilab – FDU ZČUBudeme se tedy zabývat
nejen správným technickým postupem a vyhodnocením situace (na výpočet
vzdáleností dostanete odkaz na šikovné kalkulačky, ale nejdříve musíte poznat
dlouhý objektiv od širokého). V této části budeme ladit vlny mezi vaším
projektorem a plochou, na kterou budete promítat, tak, aby výsledek byl co
nejblíže kýžené iluzi. Zároveň je potřeba se seznámit se základními ovládacími
prvky programu Resolume, ve kterém budeme pracovat. V ideálním případě tento kurz
opouštíte s vědomím, že obrazovku je třeba rozšířit a ne duplikovat, poznáte
rozdíl mezi HDMI a DVI konektorem a bude vám jasné, že z 30m vzdálenosti nebude
vidět video ze starého 3000 ansi projektoru, který vám někdo z dobré vůle dal a
požádal vás o práci. Zároveň ale díky spolupráci a pozorování spolužáků
zjistíte, že každý k videoprojekci přistupuje úplně jinak a naším úkolem je
společně najít začátek právě té vaší cesty. Ukážeme si, na jaké povrchy se
promítá dobře, na jaké skvěle a na jakých projekce vidět není, rozdělíme si
druhy kabelů a možnosti jejich propojení a zároveň se podíváme na základní
vlastnosti projektorů a možností projekce obecně.
Základem videomappingu je zajímavé místo
Realizace videomappingu je nepřenosná. Je vázaný na konkrétní místo, pro které byl vytvořen. Proto je výběr ideálního místa, resp. objektu snad nejdůležitějším krokem při přípravě promítání.
Měření budovy, resp.objektu
Když je hotová základní koncepce, je potřeba mít přesnou představu o budově, na niž budeme promítat. Lze využít fotografie ze země i z dronů nebo laserové měření.
---
Architektura - exteriér
Při videomappingové projekci na architektonické objekty můžeme pomocí 3d grafiky upozornit na podstatu architektury: hloubku, tvar, členění, jednotlivé prvky - sloupy, pilastry, arkády, okna, římsy, balustrády apod.
Architektura - interiér
O videomappingu v interiéru lze hovořit tehdy, jsou použity alespoň 3 projektory, pokrývající současně alespoň 50-60 % plochy interiéru. Podstata mapování interiéru spočívá v tom, že světlo projekce je v interiéru vnímáno trochu jinak a se správným videoobsahem lze dosáhnout vizuálního efektu vysoké kality. Existují také možnosti, kdy je pokryto 100 % interiéru - imerzivní videomapping. Bývá využíván v galeriích a muzeích.
Objekt
Objekt projekce je mnohem menší než budova. Může jím být jakýkoli zajímavý geometrický tvar nebo reálný objekt: auta, letadla, sochy, a dokonce i části lidského těla.