Po označení scénářů se nám přizpůsobí programovací bloky v jednotlivých skupinách. Ve scénářích je vhodné programovat pouze věci, které se týkají celého programu. Mezi to může patřit například nastavení výchozích hodnot proměnných, úprava rychlosti pohybu všech postav nebo změna pozadí.

Skupina vzhled slouží zejména pro změnu pozadí, můžeme zde měnit scény, nebo upravovat jejich barvu.

Data slouží k vytvoření proměnných, které můžeme využít pro počítání skóre, úpravě rychlosti atd.

Události jsou v podstatě, jak již název napovídá, události, na které lze navázat nějaké akce. Mezi události patří například spuštění programu, změna pozadí, klinutí na scénu, nebo stisk klávesy.

Ovládání jsou bloky pro ovládání, slouží k provedení akce za určitých podmínek, nebo k určitému počtu opakování, případně k zastavení.

S pomocí operátorů, a s tím spojených bloků k ovládání, můžeme provádět výpočty, porovnávat proměnné a generovat náhodná čísla.


Naposledy změněno: pátek, 6. května 2022, 08.07