Úkol 2 – Práce s herní podložkou: soubor úkolů
Zadání:
Vyřešte následující sérii úkolů. Úkoly se vážou k zobrazené herní modložce. Pokud máte k dispozi roboty s fyzyckou verzi podložky, klidně je využujte, nicméně k řešení úkolů nejosu nezbytně nutné.

Herní podložka (Zdroj: vlastní)
Pokud není v zadání napsáno jinak, výchozím políškem se myslí políčko v levém horním rohu s domkem, přes který je vyobrazena "včelka".
Úkol 1:
Vytvořte program, pomocí něhož robot dojede z výchozího políčka na políčko školy (budova se zvonkem). Robot musí jet po silnici.
Úkol 2:
Pomocí kterého ze zobrazených programů dojede robot z banky na poštu je-li robot je tatočen přední částí k silnici?

Úkol 3:
- Vytvořte program, pomocí něhož robot dojede z výchozího políčka na políčko zámku (hradu) . Robot musí jet po silnici. A musí zastavit na křižovatce se semafory.
- Rozšiřte program tak, aby robot v hradu počkal dvě vteřiny a pak se vrátil zpět na výchozí políčko. Robot opět musí jet po silnici a zastavit na křižovatce se semafory.
Úkol 4:
- Kam dojede robot s níže zobrazeným programmem startuje li z výchozího políčka?
- Jaké budovy (vyjma výchozí) navštíví?

Řešení úloh:
Pro zobrazení řešení označte oblast níže
Úkol 1: ↑ → ↑ ↑ ← ↑ ↑ ↑ ↑ → ↑
Úkol 2: c)
Úkol 3: 1: ↑ → ↑ ↑ ← ↑ II ↑ ← ↑ ↑ 2: II II ← ← ↑ II ↑ → ↑ ↑ → ↑ ↑ ← ↑
Úkol 4: 1: Zpět na výchozí políčko; 2: Nemocnici, Banku, Poštu