SEM4 cv.4/4
Úkol – Kombinace filtrů při tvorbě digitálního rastrového obrazu:
· Vtvořte vlastní digitální rastrový obraz planety ve vesmíru s rozlišením, které bude dostatečné pro použití jako tapeta pozadí plochy obrazovky monitoru (u nějž právě sedíte).
· Základního tvaru planety dosáhnete kruhovým (eliptickým) výběrem aplikovaným na existující tapetu nebo fotografii nějakého zemského povrchu (na obrázek pod zadáním byla použita fotografie suché rozpraskané hlíny) nebo můžete experimentovat s Filtry → Vykreslit → Mraky → Rovnoměrný šum.
· Dojmu zakulacení planety je možné dosáhnout použitím nástroje Filtry → Zkreslení → Použít čočku aplikovaného na vybranou kruhovou oblast vyplněnou výše popsanou tapetou.
· Zbarvení povrchu planety je možné dosáhnout různými způsoby jako např. obarvením (v sekci Barvy), nebo aplikováním vhodného režimu na vrstvu s barevným přechodem umístěnou nad vrstvou s planetou nebo funkcí Mapování z přechodu (v sekci Barvy).
· Atmosféry planety lze dosáhnout např. nástrojem Filtry → Rozmazat → Gaussovské rozostření, který bude aplikován na duplikovanou vrstvu s planetou. Stejný filtr rozmazání lze použít také při tvorbě stínu na straně planety odvrácené od žhnoucí hvězdy.
· Pro vykreslení hvězd lze použít nástroj Filtry → Šum → Rozprostřít aplikovaný na vrstvu se svisle nakreslenými a různě dlouhými bílými rozostřenými čarami. Pro dosažení optimálního dojmu lze uvedený filtr aplikovat několikrát po sobě (klávesovou zkratkou Ctrl+F).
· Vykreslení žhnoucí hvězdy (slunce) osvětlující vámi vytvořenou planetu lze docílit nástroj Filtry → Světlo a stín → Supernova.
· Na odlesk objektivu (pomyslného vesmírného teleskopu, který pořizuje snímek planety) je vhodné použít Filtry → Světlo a stín → Záře z přechodu.
Příklad provedení:

