Základní pojmy a reflexe výuky - opakování
4. Pravidla vybraných her
Černý Petr
Hra se skládá z 25 karet, které jsou rozděleny do 12 dvojic, z nichž každá dvojice je označena stejným znakem. Pouze jediná karta se od ostatních liší a to je Černý Petr. Hry se mohou zúčastnit nejméně 3 hráči. Karty se zamíchají a všechny rozdají. Každý z hráčů si zkontroluje, zda už nemá nějakou dvojici, kterou by měl ihned odložit stranou. Začíná hráč zleva od rozdávajícího tak, že si od něj vytáhne libovolnou kartu a každou shodnou dvojici odloží. Takto se pokračuje dál. Vyhrává ten, kdo bude mít nejvíce shodných dvojic. Prohrává ten, komu zůstane v ruce Černý Petr.
Červení a černí
Hráči utvoří dvojice, které se postaví čelem proti sobě na vzdálenost 2-3 metry od středové čáry tělocvičny. Učitel hráče jedné z řad označí za červené a druhé za černé. Hráči pozorně poslouchají učitele, který je startuje vyvoláním jedné z barev. Při zvolání „červení″, se červení hráči rozbíhají za černými a snaží se je dotekem chytit dříve než doběhnou do svého záchranného území za koncovou čarou. Při zvolání „černí″ chytají černí hráči červené. Po každém doběhu učitel spočítá dotekem chycené hráče a vyhlásí průběžný stav (1 chycený hráč = 1 bod). Vítězí družstvo, které získá větší počet bodů.
Chodí Pešek okolo
Děti se usadí do kruhu. Všichni pokrčí nohy a na kolena si položí hlavu. Paní učitelka vybere jedno dítě, které dostane do ruky malý obušek – „Peška“. Kde není obušek, lze použít i jiné předměty.
Vybrané dítě chodí za zády svých kamarádů, kteří zpívají známou písničku o Peškovi: Chodí Pešek okolo, nedívej se na něho. Kdo se na něj koukne, toho Pešek bouchne. Ať je to ten nebo ten, praštíme ho koštětem. Když se píseň dozpívá, „Pešek“ plácne jedno z dětí v kruhu do zad. To je impuls pro hbité vyskočení ze sedu. Dítě musí sebrat položeného Peška a s ním vybíhá za prvním dítětem.
Cílem prvního dítěte je dostat se co nejrychleji na uvolněné místo druhého. Ten druhý má zase za úkol, doběhnout toho prvního a vrátit mu Peška, dříve než dosedne na jeho místo. Takto celá hra pokračuje. Děti si mezi sebou předávají Pešky.
Kuba řekl
Vyvolávač (učitel nebo dítě) stojí před ostatními hráči a říká: "Kuba řekl - sedněte si". Ostatní hráči si musí sednout. Hra pokračuje: "Kuba řekl - dejte si levou ruku na pravé ucho." (Záleží na věku dětí, u menších používáme jednodušší pokyny - sednout si, lehnout, mrknout, zakašlat apod.) Ostatní opět musí splnit pokyn. Pokud ale vyvolávač řekne jen: "Sedněte si" bez "Kuba řekl", nesmí se daný pokyn splnit. Kdo přesto zareaguje, dostává trestný bod. Vyhrává ten, kdo má na konci nejmíň trestných bodů a za odměnu se může vystřídat s vyvolávačem.
Kubo, vstávej
Zvolíme jednoho vyvolávače. Ostatní děti se postaví na čáru. Vyvolávač si stoupne na metu asi deset metrů vzdálenou od ostatních hráčů a stoupne si k nim zády, aby neviděl, kde se kdo právě nachází, kdo je k němu nejblíže, nejdále. Vyvolávač postupně volá na každé dítě: "Kubo, vstávej!" Hráč, kterému je otázka určená, se zeptá: "Kolik je hodin?" Vyvolávač odpoví např. pět mědvědích (tři čapí, dva mravenčí, čtyři slepičí), přičemž při posouvání se vpřed děti musí opravdu napodobovat vyvolávačem zvolená zvířata. Tedy na pět medvědích se posunou o pět kroků dopředu kývavými pohyby a slovním doprovodem brum brum. Při vrabčích budou děti skákat snožmo, u mravenčích se posunou jen o půl chodidla vpřed atd... Takto vyvolávač vystřídá všechny hráče a až dojde k poslednímu, pokračuje znovu od začátku. Hra je ukončena v případě, až se jeden z hráčů dostane k metě, u níž stojí vyvolávač. Za odměnu si vymění role.
Kukačko, ozvi se
Děti sedí u stolu, hlavu mají položenou na stole, nebo sedí normálně a kryjí si ústa. Tajně zvolíme jedno dítě, které bude předvádět kukačku. Další vybrané dítě bude hádat, kdo je kukačkou. Kukačku může oslovit třikrát: Kukačko, ozvi se! Potřetí musí určit, které dítě bylo kukačkou. Poté je zvolen nový hádač a nová kukačka a hra se opakuje znovu.
Kvarteto
Rozdávající hráč rozdává po jedné kartě dokola, dokud nerozdá všechny karty.
Hru začíná hráč po levici rozdávajícího hráče. Zeptá se kteréhokoliv hráče na konkrétní kartu z kvarteta, od kterého má alespoň jednu kartu. Jestliže tuto kartu oslovený hráč má, musí jí tázajícímu se hráči odevzdat. Ten se pak může opět zeptat na další kartu a to jak stejného, tak kteréhokoliv z ostatních hráčů. Pakliže hráč nevlastní kartu na kterou je dotazován, dostává se tímto na tah a může se sám někoho zeptat na libovolnou kartu, která by se mu hodila do jeho kvartet.Vyhrává hráč, který má nejvíce kvartet.
Na jelena
Hráči se rozestaví po obvodu kruhu tak, aby byla jejich vzájemná vzdálenost asi 1,5 až 2 metry. Jeden hráč je zvolen jako „jelen“ a může se volně pohybovat kdekoliv uvnitř kruhu. Úkolem hráčů na obvodu je míčem zasáhnout jelena. Podle pohybu a postavení jelena si po obvodu i přes kruh volně přihrávají a na jelena „střílí“ zpravidla ten hráč, který je k němu nejblíže a k jeho zasažení má nejlepší příležitost. Střední hráč - „jelen“ - uhýbá, uniká střelám, míče se nesmí dotýkat. Hráči na obvodu mohou střílet pouze po přihrávce, pokud se při ní míč nedotkl země. Kdo zasáhne jelena, vymění si sám místo i úlohu.
Na kočku a na myš
Rozpočítadlem určíme, kdo bude hrát myš a kdo kocoura/kočku. Ostatní děti vytvoří kruh a drží se za ruce. Kocour chodí okolo mimo kruh a povídá: Myšičko, myš, pojď ke mně blíž. Myšička, která stojí uvnitř kruhu, odpovídá: Nepůjdu kocourku, nebo mě sníš! Co dopoví říkanku, tak děti v kruhu zvednou spojené ruce, tím vytvoří bránu pro myš. Ta vyběhne z „domečku“. A musí kousek uběhnout a schovat se zpět do kruhu. Pokud to jde, může ho i celý oběhnout… Kocour ji ale nesmí chytit! Sotva co zaběhne do domečku, děti musí dát ruce zase dolu a uzavřít domeček, aby tam kocour nemohl. Pokud jí kocour chytí, tak vyhrál. Hráči se mohou prohodit nebo vybrat někoho dalšího.
Na mlsnou kozu
Nejdříve se vybere „mlsná koza“, která odejde z místnosti za dveře a čeká, až ji ostatní zavolají. Mezitím dá jeden z přítomných v místnosti některému z hráčů malý předmět do dlaně tak, aby ani ostatní neviděli, kdo kamínek ukrývá. Všichni se posadí vedle sebe s nataženýma rukama, uzavřenýma do pěsti a zavolají na čekající mlsnou kozu za dveřmi: „Mlsná kozo, pojď na zelí, máme dobrý, kyselý.“ Onen hráč „mlsná koza“ vejde a snaží se podle chování hráčů uhodnout, v jaké ruce se kamínek nachází. Pak ukáže na onu ruku, kde myslí, že by mohl kamínek být. Tento hráč dlaň otevře. Pokud zde kamínek není, otevřou své dlaně všichni ostatní, aby se vidělo, kde byl kamínek ukrytý. Hráč „mlsná koza“ jde znovu za dveře. Pokud kamínek nalezne, jde za dveře hráč, u něhož se kamínek našel. Nyní je „mlsnou kozou“ zase on.
Polívka se vaří
Děti jsou rozestoupeny po obvodu velkého kruhu, v jehož středu leží míč. Vedoucí hry říká: „Polívka se vaří, maso na talíři, přijde na to, sežere to a bude to.…“ a vysloví jméno některého dítěte. Jmenované dítě vběhne do středu kruhu, zvedne míč a vykřikne: „Stát!“ Ostatní mezi tím utíkají z kruhu ven a na toto znamení se zastaví. Dítě se snaží míčem někoho zasáhnout. Podaří-li se mu to, zasažené dítě se stane vyvolávačem.
Rybáři a rybky
Na začátku určíme, kdo bude hrát rybáře. Ten si stoupne na jednu stranu místnosti. Ostatní hráči – „rybičky“ – do houfu na druhý konec. Rybář se rozeběhne a volá: „Rybičky, rybičky, rybáři jednou!“ Nato se „rybičky“ snaží dostat na druhou stranu místnosti (tam, kde byl dříve rybář). Musí to provést tak, aby je rybář nechytil. Ten běží naproti rybičkám a snaží se jich co nejvíce pochytat. Rybky se snaží různě kličkovat a vyhýbat se. Rybář je loví, ale může běžet jen vpřed a do stran (nesmí se vracet). Koho se dotkne, stává se také rybářem a další kolo také loví. Rybáři se při chytání vezmou za ruce, nesmí se pouštět. Vytvoří tak „síť“ a tou pochytají více rybek. Hra končí, když jsou všechny rybičky pochytané.
Použité zdroje
Černý Petr pravidla [cit. 2022-04-26] dostupné na https://www.google.com/url?sa=t&rct=j&q=&esrc=s&source=web&cd=&cad=rja&uact=8&ved=2ahUKEwiD4bH6grL3AhXCt6QKHUX8BjEQFnoECAkQAw&url=http%3A%2F%2Ftestapp.hrejsi.cz%2Fkarty%2Fpetr.htm&usg=AOvVaw2EiCYk6mkBoHqgb9nmolLC
Hry nejen na dlouhé zimní večery [cit. 2022-04-26] dostupné na
https://www.nadett.cz/hry-nejen-na-dlouhe-zimni-vecery/
Kuba řekl [cit. 2022-04-26] dostupné na
http://www.zlobidlo.cz/hry/kuba-rekl
Kubo vstávej [cit. 2022-04-26] dostupné na
http://www.zlobidlo.cz/hry/kuba-rekl
Kvarteto - pravidla [cit. 2022-04-26] dostupné na
Na jelena – Hra.cz Encyklopedie her [cit. 2022-04-26] dostupné na
Na kocoura a myš – Hry pro děti – LexikonHer.cz [cit. 2022-04-26] dostupné na
Pohybové hry [cit. 2022-04-26] dostupné na
Různé pohybové hry pro děti uvnitř [cit. 2022-04-26] dostupné na
Rybáři a rybky [cit. 2022-04-26] dostupné na
https://www.lexikonher.cz/hry-pro-deti/rybicky-rybicky-rybari-jedou
Sluchová orientace v prostoru – Didaktika českého jazyka pro 1. stupeň ZŠ a MŠ [cit. 2022-04-26] dostupné na