4. Informační tablo naší třídy jako aplikace v mobilu (tabletu)

Téma

 Informační tablo naší třídy jako aplikace v mobilu

Tematický celek

Tvorba mobilní Android aplikace založené na animaci

Motivační rámec

Myslete na maturitní ples už dnes a prezentujte svou třídu se svými spolužáky prostřednictvím společného maturitního tabla v podobě Android aplikace. Nic pak nebude bránit tomu, aby si např. v půlnočních novinách někdo z vašich blízkých  takové tablo stáhl do svého mobilního zařízení vyfocením QR kódu.

Počet žáků

15 (nebo podle počtu počítačových stanic v učebně)

Věk žáků

15-18

Pomůcky

Osobní počítač připojený k internetu, digitální fotoaparát nebo mobilní telefon, tablet, emulátor OS  Android,  program Adobe Flash Professional CS3 a vyšší; editor vektorové nebo rastrové grafiky.

Stručný popis aktivity s využitím přístroje

Žáci nafotí svoje spolužáky digitálním fotoaparátem (nebo mobilním telefonem), spustí prostředí Adobe Flash Professional, ve kterém vytvoří interaktivní prezentaci se stručnými informacemi o svých spolužácích, doplněnou o jejich fotografii. Tu následně publikují do tabletu, mobilního telefonu s OS Android nebo do Android emulátoru s využitím instalace platformy Adobe AIR.

Vhodné místo

Počítačová učebna

Cíle aktivity

Žáci budou schopni efektivně vytvořit jednoduchou Android aplikaci v podobě  interaktivní prezentace a publikují ji na mobilní zařízení; budou ovládat základní  principy plošné animace.

Rozvíjené kompetence

Kompetence k učení, k řešení problémů, komunikativní kompetence, kompetence využívat prostředky informačních a komunikačních technologií a práce s informacemi.

Předchozí znalosti

Aktivita navazuje na tematické oblasti učiva zahrnující realizaci a editaci  rastrových a vektorových obrazů.

Časový plán

Fáze činnosti s přístrojem

Metody a formy, motivace

 25 minut

Fotografování spolužáků digitálním fotoaparátem (popř.  mobilním zařízením s fotoaparátem). Získávání a zaznamenávání základních informací o spolužácích (využití aplikací pro psaní textu na mobilním zařízení  nebo na osobním počítači).

Samostatná práce se spoluúčastí ostatních spolužáků při fotografování portrétů

 45 minut

Realizace interaktivní prezentace - "Maturitní tablo třídy" v prostředí  Adobe Flash Professional na osobním počítači

Samostatná práce podle  dostupných materiálů

15 minut

Návrh ikony aplikace a její export v různých velikostech v Adobe  Flash Pro (popř.  v programu  orientovaném na tvorbu a editaci  rastrové či vektorové  grafiky s  možností exportu do rastrového  obrazu).

Samostatná práce podle  dostupných materiálů

 20 minut

Publikování hotové aplikace a import do mobilního zařízení s OS Android nebo  do odpovídajícího emulátoru.

Samostatná práce podle  dostupných materiálů

20 minut

Ukázky (krátké prezentace) jednotlivých aplikací mezi spolužáky, skupinové hodnocení prací. Diskuse na téma: Jaké další aplikace (prezentace) by mohly být realizovány stejným způsobem? Práce ve skupině

Hodnocení

Hodnocení celkové funkčnosti a přehlednosti vytvořené aplikace, hodnocení  grafického návrhu prostředí aplikace (dodržení kontrastu barva textu versus pozadí  aplikace).

Návaznosti

Na tuto aktivitu může navazovat návrh aplikace s využitím formulářových komponent v prostředí Adobe Flash.

Doporučený multimediální materiál

1. Příprava pozadí aplikace, nadpisu a manipulace s pracovní plochou prostředí Adobe Flash Professional:

2. Import fotografií a obrázků do knihovny v Adobe Flash Professional:

3. Vkládání fotografií a obrázků (importovaných do knihovny) na pracovní plochu v Adobe Flash Professional, základní transformace obrázků a fotografií a jejich umístění na ploše:

4. a) Převod obrázku či fotografie na tlačítko, tvorba vlastního obrázkového tlačítka:

  

    b) Vkládání nových klíčových snímků na časové ose projektu a zvýšení počtu pracovních ploch v připravované aplikaci:

5. Volání události tlačítka po stisknutí s odkazem na definovaný klíčový snímek:

  • přechod na další "obrazovku":

  • přechod na informace o spolužácích:

Sami zkuste vytvořit nové klíčové snímky, kdy každý z těchto snímků bude sloužit jako jednoduchý profil pro jednotlivé vaše spolužáky (do všech "profilů" nezapomeňte vložit větší fotografii se spolužákem a základní textové informace, které o spolužákovi máte). Z malých fotografií (náhledů na úvodních obrazovkách), které jste si připravili jako symboly tlačítek, vytvořte interaktivní tlačítka s odkazy na jednotlivé profily spolužáků.

6. Publikování finální aplikace a její spuštění v operačním systému Android.

Před publikováním (exportováním a spuštěním aplikace na vašem mobilním zařízení nebo v emulátoru) je nutné vytvořit 3 vzhledově stejné rastrové ikony, které budou vaši aplikaci reprezentovat na příslušném zařízení. Fantazii při návrhu ikon se meze nekladou, je však nutné respektovat několik pravidel, bez kterých by výslednou aplikaci nebylo možné publikovat:

  1. rastrové obrázky ikon musí být ve formátu PNG (výhodou je podpora průhlednosti);
  2. rastrové obrázky ikon musí být ukládány (exportovány) ve velikostech "opsaného čtverce" (v pixelech): 36 x 36, 48 x 48, 72 x 72.

Podobné aplikace v podobě interaktivní prezentace mohou být koncipovány k nejrůznějším účelům, nejen jako tablo prezentující žáky, ale podobně může být princip takové aplikace využit při tvorbě sbírky vzorečků nebo krátkých poznámek k nejrůznějším předmětům či jako prezentace školy, sborník nejrůznějších oblíbených fotografií, restaurací, jídel, nápojů, receptů nebo jiných postupů. Se spolužáky zkuste vymyslet i další koncepční využití takové aplikace.