5. Základní orientace v programovacím prostředí EV3

Programovací prostředí EV3 si můžeme rozdělit do několika částí, které si nyní popíšeme. Pro ilustraci je můžete najít vyznačené v následující animaci.

Popis jednotlivých částí EV3

Horní menu programu:

  • obsahuje základní volby pro práci se souborem (vytvoření nového programu nebo projektu, uložení, editace),
  • zahrnuje rozšiřující možnosti programovacího prostředí (editor zvuku a obrázků, tvůrce vlastních bloků, aktualizaci firmware, nastavení bezdrátového připojení, import nových programových bloků nebo správce paměti).

Programovací plocha:

  • zabírá největší část programovacího prostředí,
  • slouží k logickému uspořádávání a propojování programových bloků,
  • začátek programu je zde vyznačen blokem Start.

Navigační tlačítka a orientace v programu:

  • tlačítka umístěná vpravo nad programovací plochou,
  • nalezneme zde výběrová tlačítka, vkládání komentářů, rychlou volbu pro ukládání, tlačítka pro krok zpět či vpřed nebo možnosti přiblížení a oddálení programovací plochy.

Knihovna programových bloků:

  • umístěna pod programovací plochou,
  • obsahuje všechny programovací bloky,
  • rozdělena do šesti barevně odlišených kategorií (poslední obsahuje vlastní vytvořené bloky).

Správa připojených senzorů a modulů, informace o řídící jednotce:

  • okno umístěné v programovacím prostředí z pohledu uživatele vpravo dole,
  • obsahuje informace o řídicí jednotce (verze firmware, zaplnění paměti), zařízeních připojených k řídicí jednotce, dostupné řídicí jednotky (připojené pomocí USB, Wi-fi nebo Bluetooth).

Tlačítka pro nahrání programu do řídicí jednotky:

  • umístěná vpravo od okna pro správu řídicí jednotky,
  • jedná se o volby buďto pouze pro stažení programu do řídicí jednotky, nebo i jeho okamžité spuštění,
  • třetí tlačítko slouží k testování zvolené části programového kódu (po označení spustí zvolený úsek programového kódu).