Programovací prostředí EV3
Požadavky na absolvování
Název projektu 1
5. Základní orientace v programovacím prostředí EV3
Programovací prostředí EV3 si můžeme rozdělit do několika částí, které si nyní popíšeme. Pro ilustraci je můžete najít vyznačené v následující animaci.
Popis jednotlivých částí EV3
Horní menu programu:
- obsahuje základní volby pro práci se souborem (vytvoření nového programu nebo projektu, uložení, editace),
- zahrnuje rozšiřující možnosti programovacího prostředí (editor zvuku a obrázků, tvůrce vlastních bloků, aktualizaci firmware, nastavení bezdrátového připojení, import nových programových bloků nebo správce paměti).
Programovací plocha:
- zabírá největší část programovacího prostředí,
- slouží k logickému uspořádávání a propojování programových bloků,
- začátek programu je zde vyznačen blokem Start.
Navigační tlačítka a orientace v programu:
- tlačítka umístěná vpravo nad programovací plochou,
- nalezneme zde výběrová tlačítka, vkládání komentářů, rychlou volbu pro ukládání, tlačítka pro krok zpět či vpřed nebo možnosti přiblížení a oddálení programovací plochy.
Knihovna programových bloků:
- umístěna pod programovací plochou,
- obsahuje všechny programovací bloky,
- rozdělena do šesti barevně odlišených kategorií (poslední obsahuje vlastní vytvořené bloky).
Správa připojených senzorů a modulů, informace o řídící jednotce:
- okno umístěné v programovacím prostředí z pohledu uživatele vpravo dole,
- obsahuje informace o řídicí jednotce (verze firmware, zaplnění paměti), zařízeních připojených k řídicí jednotce, dostupné řídicí jednotky (připojené pomocí USB, Wi-fi nebo Bluetooth).
Tlačítka pro nahrání programu do řídicí jednotky:
- umístěná vpravo od okna pro správu řídicí jednotky,
- jedná se o volby buďto pouze pro stažení programu do řídicí jednotky, nebo i jeho okamžité spuštění,
- třetí tlačítko slouží k testování zvolené části programového kódu (po označení spustí zvolený úsek programového kódu).