Programovací prostředí EV3
Název projektu 1
6. Základní výstupní moduly
6.7. Světelná a zvuková signalizace řídící jednotky
Možnosti použití světelné signalizace řídicí jednotky
Umístění
Blok Brick Status Light pro řízení podsvícení tlačítek řídicí jednotky je umístěn v zelené záložce Action (zobrazeno na obrázku). Použít jej můžeme přetažením na programovací plochu a umístěním na požadované místo v programu.

Režimy bloku pro řízení světelné signalizace řídicí jednotky
Vypnuto (Off)
Režim, který vypíná do té doby aktivní podsvícení řídicí jednotky.

Zapnuto (On)
Tímto režimem je možné zapnout světelnou signalizaci. Pomocí vstupního portu Color lze volit ze tří barevných provedení světelné signalizace, které můžete vidět na obrázku.

Vstupní port Pulse umožňuje spustit pulzování barevného podsvícení (True - spuštěno, False - vypnuto).

Základní nastavení (Reset)
Režim Reset nastaví barevné podsvícení zpět do základního nastavení, což je zelené blikající podsvícení indikující spuštěný program.

Možnosti použití zvukové signalizace řídící jednotky
Umístění
Blok Sound pro řízení podsvícení tlačítek řídicí jednotky je umístěn v zelené záložce Action (zobrazeno na obrázku). Použít jej můžeme přetažením na programovací plochu a umístěním na požadované místo v programu.

Zastavení přehrávání (Stop)
V tomto režimu blok zastaví přehrávání aktuálně přehrávaného zvuku prostřednictím řídicí jednotky EV3.

Přehrátí zvukového souboru (Play File)
Režim umožňuje přehrát zvukový soubor uložený v řídicí jednotce EV3. Vstupní port Volume (hlasitost) slouží k nastavení hlasitosti přehrávaného zvuku od 0 do 100 % a vstupní port Play Type (způsob přehrávání) vyjadřuje, jak má být soubor přehrán. K dispozici máme následující možnosti:
- 0 - Čekání na dokončení (Wait for Completion) - čeká na dokončení přehrávání zvuku a poté pokračuje dále.
- 1 - Přehrání jedenkrát (Play Once) - zvuk je jednou přehrán a poté program pokračuje okamžitě dále.
- 2 - Opakování (Repeat) - zvuk je přehráván tak dlouho, dokud není přerušen blokem v režimu Stop.

Přehrání tónu (Play Tone)
Režim pro přehrání tónu zvolené frekvence (Frequency) po určitou dobu trvání v sekundách (Duration) nastavenou hlasitostí. Možnosti přehrávání zvuku jsou totožné jako u předchozího režimu.

Přehrání noty (Play Note)
Režim pro přehrání zvolené hudební noty (Note) po určitou dobu v sekundách (Duration) zvolenou hlasitostí.Možnosti přehrávání zvuku jsou totožné jako u předchozího režimu.
