Popularizace informatiky - LEGO EV3 - Pouťová atrakce
Náměty dlouhodobých projektů pro popularizaci informatiky (bude vytvořeno)
Metodický list pro dlouhodobý badatelský projekt
Vytvoření programu - UG-2
Pokračujeme ve stavbě programu, na základě UG-1
Dotvoříme: více herních kol, více oznámení a vyhodnocení,
1) Celý blok vložíme do cyklu, který se bude opakovat 5x. (počet opakování si ale můžete zvolit sami)
2) Vytvoříme lepší bloky informování o chybě.
3) Vytvoříme proměnnou chyba. Při každém průchodu přičteme chybovost.
4) Můžeme při každém průchodu také sčítat kladné body do proměnné. (program UG-2 tuto část neobsahuje, až část UG-3)
5) Po oznámení chyby vložíme časovou prodlevu se zvukovým oznámením, aby se hráč stačil připravit na další kolo.
6) Po uběhnutí 5 kol oznámíme konec hry.
7) Vydělíme hodnotu chyby počtem kol a získáme průměrnou chybovost.
8) Průměrnou chybovost zobrazíme na displeji. Můžeme také zobrazit kladný počet bodů.