Metodický list pro dlouhodobý badatelský projekt

Vytvoření programu - UG-2

Pokračujeme ve stavbě programu, na základě UG-1

Dotvoříme: více herních kol, více oznámení a vyhodnocení, 

1) Celý blok vložíme do cyklu, který se bude opakovat 5x. (počet opakování si ale můžete zvolit sami)

2) Vytvoříme lepší bloky informování o chybě.

3) Vytvoříme proměnnou chyba. Při každém průchodu přičteme chybovost.

4) Můžeme při každém průchodu také sčítat kladné body do proměnné. (program UG-2 tuto část neobsahuje, až část UG-3)

5) Po oznámení chyby vložíme časovou prodlevu se zvukovým oznámením, aby se hráč stačil připravit na další kolo.

6) Po uběhnutí 5 kol oznámíme konec hry.

7) Vydělíme hodnotu chyby počtem kol a získáme průměrnou chybovost.

8) Průměrnou chybovost zobrazíme na displeji. Můžeme také zobrazit kladný počet bodů.