Projekt RoboPejsek na dálkové ovládání
Projekt RoboPejsek na dálkové ovládání
Projekt RoboPejsek na dálkové ovládání
Metodický list pro dlouhodobý badatelský projekt
|
Téma |
RoboPejsek |
|
|
Tematický celek |
LEGO ROBOTIKA |
|
|
Motivační rámec projektu |
Úloha je postavena na tvorbě robotického "mazlíčka", který vykonává studentem naprogramované příkazy, jako je např. sedni, lehni, štěkej, hlídej či aby studenta sledoval jako pejsek na vodítku. K řízení je použit infračervený senzor a ovladač. |
|
|
Počet žáků |
Ideálním počtem pro řešení této úlohy jsou dva studenti na jednu stavebnici LEGO Mindstorms EV3. Práce ve dvojici umožní optimální využití žáků a poskytne možnost konzultace i konfrontace různých způsobů řešení v rámci skupiny. V případě potřeby je však možno upravit počet na 1 až 3 studenty na jednu stavebnici. U většího počtu studentů často dochází k nevytížení některého z žáků, který si jen velmi těžko hledá možné uplatnění. Při řešení úlohy je možno si práci na vyřešení úlohy rozdělit (1 - 2 studenti pracují na konstrukci robota, další programují ovládací program). |
|
|
Věk žáků |
15+ | |
|
Pomůcky |
Pro komplexní realizaci úlohy je zapotřebí toto vybavení:
Pozn: Úloha je s omezením řešitelná i bez infračerveného senzoru a vysílače. Příkazy lze zadávat tlačítky či pomocí barev vložených pod alternativně připojený barevný senzor (součástí sady). Pro řízení pohybu pejska je možno využít ultrazvukový senzor odhalující překážky (pejsek se pohybuje, pokud je před ním volno). |
|
|
Vhodná místa realizace projektu |
Běžná učebna vybavená počítači s nainstalovaným programovacím prostředím EV3 (či alternativním) a dostatečným prostorem pro otestování řízení pejska ovladačem. |
|
|
Cíle aktivit |
Dosažené cíle v rámci dlouhodobého badatelského projektu se značně liší dle způsobu vedení aktivity. Ta může být omezena na řešení dílčích zejména na programování zaměřených úloh či rozšířena o celkovou konstrukci robota a vysvětlení možnosti navigace v rámci prostoru. V případě řešení konstrukce by studenti měli dokázat:
Programováním robota by studenti zapojení do této činnosti měli zlepšit své dovedností v oblastech:
Řešení projektu je však do jisté míry závislé na návrhu studentů. Dá se však předpokládat, že po absolvování studenti dokáží:
|
|
|
Rozvíjené kompetence |
Kompetence k řešení problémů. |
|
|
Předchozí znalosti |
Projekt není vhodný pro úplné začátečníky práce se systémem LEGO. Problematická je zejména konstrukce, která musí být samonosná, pohyblivá a ve které je potřeba vytvořit převod pro ovládání zadních nohou třetím motorem. Při poskytnutí návodu na sestavení je však konstrukce bezproblémová. Úlohu je možno řešit i s méně zkušenými studenty. V tom případě je pak vhodné žákům poskytnout dostatečnou oporu a úlohy společně rozdělit na dílčí snáze řešitelné části. |
|
|
Mezipředmětové vztahy |
Automatizace, fyzika, matematika |
|
|
Časový plán |
Fáze projektu |
Metody a formy, motivace |
|
|
Stanovovat přesný časový plán jednotlivých činností u projektu či badatelsky zaměřené činnosti učitelem není vhodné. Čas je velmi závislý na zkušenostech, znalostech a dovednosti jednotlivých skupin (jedinců) i na způsobu pomoci (či prozrazení podstaty problému) učitelem. Uvedeme proto jen seznam dílčích částí projektu s odhadovaným časovým rozsahem.
|
|
|
Hodnocení |
Hodnocení úlohy není vyžadováno. Podstatně větším přínosem je závěrečné představení hotového pejska a jeho funkcí před ostatními skupinami. Tato forma více působí na vnitřní zpětnou vazbu a motivaci studentů. |
|
|
Návaznosti |
||
|
Poznámky |
|
|