Popularizace informatiky - LEGO EV3 - Robot v bludišti
Náměty dlouhodobých projektů pro popularizaci chemie
Metodický list pro dlouhodobý badatelský projekt
|
Téma |
Průjezd bludištěm |
|
|
Tematický celek |
Robot v bludišti |
|
|
Motivační rámec projektu |
Bludiště, labyrinty a další hřičky, to mohou být prostředky pro to, abychom našeho robota naučili co nejpreciznějšímu pohybu na kratší i delší vzdálenosti. V tomto projektu se naučíte pracovat se servomotory robotické stavebnice LEGO Mindstorms EV3, tak abyste dokázali sestrojeného robota dostat z jednoho konce vytyčené dráhy nebo bludiště úspěšně do cíle. |
|
|
Počet žáků |
8 - 10 studentů |
|
|
Věk žáků |
6. až 9. ročník ZŠ | |
|
Pomůcky |
Robotická stavebnice EV3 (technické díly, řídící jednotka) |
|
|
Vhodná místa realizace projektu |
Běžná učebna vybavená počítači s nainstalovaným programovacím prostředím EV3 a dostatečným prostorem pro rozložení plánu bludiště. |
|
|
Cíle aktivit |
Cílem projektu je naučit žáky:
|
|
|
Rozvíjené kompetence |
Kompetence k učení, k řešení problémů. |
|
|
Předchozí znalosti |
Znalost práce se servomotory. |
|
|
Mezipředmětové vztahy |
Informatika, matematika. |
|
|
Časový plán |
Fáze projektu |
Metody a formy, motivace |
|
2 x 45 minut |
Seznámení se stavebnicí , tvorba modelu, práce na aktivitě 1. |
Spolupráce studentů ve skupinách, koordinace činnosti vyučujícím. |
|
45 minut |
Práce na aktivitě 2. |
Spolupráce studentů ve skupinách, koordinace činnosti vyučujícím. |
|
Hodnocení |
Hodnocena bude průběžná práce na projektu a výsledky a postup žáků při práci na jednotlivých aktivitách. |
|
|
Návaznosti |
Žádné. |
|
|
Poznámky |
|
|