Historie

 

Interaktivní design před počítači

Interaktivní design je pevně spjat s érou čipů a počítačů, v dřívějších dobách však lze najít některé oblasti, které alespoň částečně protínají  tento obor. Počínaje nejrůznějšími logaritmickými tabulkami, analytickými stroji, které řešily různé výpočetní problémy až po různé tovární přístroje, usnadňující výrobu, nebo posuny v automobilovém, či leteckém průmyslu.

 

Éra počítačů

Velký technologický skok nastal v době druhé světové války, například šifrovací stroj Enigma, rozvoj sálových počítačů. Po válce následovala éra prvních strojů, které člověka dokázaly navigovat až na měsíc, počítače se začaly vyrábět za účelem komerčního využití, zmenšovat, zrychlovat a nakonec pokrok vyústil ve výrobu zařízení, která disponovala operačním systémem, vizuálním zobrazením a umožňovala vytvářet kreativní obsah. Zde můžeme najít počátky interaktivního designu v dnešním chápání toho termínu. 

 

NORC (Naval Ordinance Research Computer) IBM

Public Domain, https://commons.wikimedia.org/w/index.php?curid=46396122

Columbia University Computing History

 

Sketchpad  1963, Ivan Sutherland – první počítač umožňující digitální kresbu. Jednalo se o předchůdce dnešních CAD softwarů (computer-aided design), běžel na základě počítače Lincoln TX-2.

 

Zrod osobního počítače dal uživatelům možnost větší interaktivity v tom, co mohli do stroje zadávat. Bylo to možné především díky vynálezu myši. S raným prototypem, který v roce 1963 vytvořil Douglas Engelbart, byla myš koncipována jako nástroj, který měl počítač učinit interaktivnějším.


prototyp myši z roku 1963

Autor: SRI International – SRI International, CC BY-SA 3.0, https://commons.wikimedia.org/w/index.php?curid=17294412

          

Lidé se začali učit používat software, nástroje a aplikace, které umožňovali pracovat efektivněji a účelněji, design byl však stále v rukou inženýrů, estetika byla součástí spíše technického vzdělání. S širší uživatelskou základnou, vylepšeným operačním systémem a rychlým vývojem aplikací se i design přibližoval k uživateli, nejen coby konzumentovi, ale i tvůrci. Jakýmsi přelomem by mohla být legendární reklama firmy Apple na Superbowlu v roce 1984, kdy žena rozbíjí obrazovku s orwellovskou mluvící hlavou, přičemž předesílá, že svět počítačů už nebude nikdy jako dříve. V této době se počítače transformují z pomocníků, řešících matematické otázky, do nového prostředí, které běžným lidem pomáhá v životě, práci i zábavě. 


Dalším milníkem byl bezpochyby vznik a rozvoj Internetu, který umožnil data sdílet, přenášet, rapidně zrychlil komunikaci a vytvořil poptávku po novém uživatelském zážitku. Komunikace a interakce jsou nejdůležitějšími základními kameny internetu. O tom však více v samostatné kapitole.


Naposledy změněno: pátek, 17. června 2022, 23.54