Počítačová animace
5. Virtuální humanoid
Postupným vývojem počítačové animace začala vstoupat potřeba vytvoření virtuálního modelu člověka, zvaného jako virtuální humanoid. Virtuální humanoid ztvárňuje lidskou nebo jinou podobu ve virtuálním prostředí, zejména v počítačový hrách nebo ve filmu.
Ukázka pohybu virtuálního humanoida
Struktura virtuálního humanoida je popsána normou H-Anim. Ta vychází z anatomie lidského těla a popisuje virtuálního humanoida pomocí pěti objektů, jako je humanoid, joint, segment, site a displacer.
Objekt humanoid obsahuje globální údaje o postavě, jako například informace o modelu.
Joint je kloub, který představuje základní spojovací bod kostry humanoida.
Segmentem rozumíme objekt, který popisuje fyzickou část těla. Segment je hmotný, proto může obsahovat informace o hmotnosti a dalších částech, která jsou k němu zakotveny.
Site určuje důležité body obsažené v modelu.
Posledním objektem je displacer, který definuje podmnožinu bodů v geometrické struktuře segmentu, které zle samostatně transformovat.