Nahrávání a digitalizace zvuku
Zvuk nahráváme například za účelem uchovávání nebo editace. Právě editace zvuku pomocí speciálních počítačových programů nám dává možnosti například přidání zvukových efektů.
K záznamu zvuku slouží zařízení zvané mikrofon, který převádí mechanické vlnění na fyzikální veličinu, kterou lze uložit například na magnetickou pásku jako analogový zvuk, nebo jako digitální zvuku například na disk za pomoci AD převodníku.
Schéma nahrávacího řetězce (obrázek 6) nám říká, že mikrofon zaznamená mechanické vlnění a převede jej na signál, který se pomocí preamplifieru zesílí a následně putuje do AD převodníku, který jej převede z analogového signálu na digitální. Digitální signál lze přehrávat a dále zpracovávat v počítači. Pokud budeme chtít zvuk z počítače reprodukovat, počítač vyšle digitální signál zvuku do DA převodníku, který jej převede na analogový signál, který dále putuje do reproduktoru, který je pomocí blan převede na mechanické vlnění neboli zvuk. V tomto procesu se využívá vzorkování a kvantování signálu. Takováto digitalizaci má však negativum, a to takové, že při ní dochází ke ztrátě informací.
Obrázek 6: Nahrávací řetězec
Ke zpracování digitálního zvuku v počítači nám slouží zvuková karta, která má velký vliv na kvalitu zvuku. Zvuková karta může být interní nebo externí. Toto zařízení je schopné pracovat s digitálním a analogovým zvukem. Obsahuje několik vstupních a výstupních konektorů. Mezi vstupní konektory můžeme zařadit Line in, MIDI/GamePort nebo MIC.
Pokud máme v počítači uložený zvuk, můžeme ho začít upravovat, například měnit hlasitost, odstranit šum, přidat některé digitální efekty nebo filtry.