Úkol 2: Vyberte efektivní řešení úlohy
Požadavky na absolvování
Otevřené: čtvrtek, 16. prosince 2021, 00.00
Termín: čtvrtek, 23. prosince 2021, 00.00
Na přiloženém obrázku je znázorněno 5 programů vytvořených v dětském programovacím prostředí Scratch. Vyberte a zdůvodněte, který z programů efektivním způsobem řeší vykreslení jednoduchého domečku (viz ilustrační obrázek). Zdůvodněte, proč nejsou ostatní programy k vykreslení domečku vhodné nebo efektivní.
- 16. prosince 2021, 13.05
- 16. prosince 2021, 13.05